Mostrando entradas con la etiqueta evil. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta evil. Mostrar todas las entradas

lunes, 6 de septiembre de 2010

Juegos cancelados: Resident Evil 4 Beta

Abro una nueva sección en la que voy a tratar distintos juegos que por distintos motivos fueron cancelados, a pesar de que en sus meses de desarrollo fueron buenas promesas. Empiezo hoy con Resident Evil 4 Beta.



¿Qué fue Resident Evil 4 Beta?

Fue el juego que iba a ser originalmente Resident Evil 4, anunciado en 2001 como exclusiva para Game cube y presentado oficialmente en el Tokyo Game Show de 2002. Hiroshi Shibata, que anteriormente trabajó en Resident Evil 3, fue la cabeza visible del proyecto. Es mundialmente conocido como Resident Evil 4 Beta o Resident Evil 3.5, debido a que nunca llegó a ver la luz y para diferenciarlo del Resident Evil 4 que acabó saliendo al mercado. Fue modificado a lo largo de su desarrollo, teniendo 2 versiones beta famosas: la primera mostrada en 2002 y otra diferente mostrada en el E3 de 2003, que es la que ahora protagoniza este artículo.

De la primera Beta solo se sabe que Leon es infectado por el virus Progenitor y se infiltraba en la oficina central Umbrella situada en Europa. El trailer que se mostró fue el siguiente:



¿De qué iba Resident Evil 4 Beta?

El juego presentaba un nuevo estilo y ambientación, siendo más terrorífico y oscuro que anteriores entregas. A pesar de que el control y las bases jugables de la saga se mantenían, había secciones en los que teníamos la cámara nos seguía a la espalda, rompiendo con las famosas cámaras fijas que habían sido seña de identidad (aunque Code Veronica ya avanzó algo en este aspecto). Otro cambio fueron unos nuevos tipos de zombies que se hacían incorpóreos y que iban a formar parte de los elementos de este terrorífico juego.

En el siguiente vídeo, podemos ver bastante material y como se desenvolvía el juego en movimiento:



Fue un juego que nació como un survival horror de nueva generación que aprovecharía todo el potencial de Game cube, como podemos ver en el video gameplay, en el que sorprende el modelado de Leon y los efectos de luces que nada envidian al resultado final.

Además del video anterior, se presentó también un trailer:



¿Por qué se considera un juego distinto al que finalmente salió al mercado?

Salta a la vista con solo jugar al juego y luego compararlo con el único video gameplay de la versión Beta. La ambientación pasó de ser una mansión tenebrosa a un lúgubre pueblo perdido en un bosque, los enemigos pasaron de ser zombies a campesinos locos, el control se remodificó totalmente de ser el típico de survival horror a un second person shooter, además de la visible y diferente experiencia que pretendía transmitir un juego y otro.

¿Por qué fue modificado al actual Resident Evil 4?

Hubo muchos problemas que fueron motivando las distintas modificaciones del juego hasta llegar al actual. La primera beta fue rechazada por Mikami porque consideró que era demasiado paranormal para lo que había sido siempre Resident Evil. Mikami acabó ocupando el puesto de Shibata, se cambiaron los enemigos por los zombies fantasma que vimos en la segunda beta, y se modificó de nuevo la ambientación para recuperar de nuevo la premisa de mansión terrorífica.



Al final, Mikami no estuvo satisfecho por el resultado por considerar que una entrega tan ambiciosa se mantuviese demasiado conservadora con la saga, así que rehicieron todo el proyecto de nuevo, presentando finalmente en 2004 lo que acabó convirtiendose en Resident Evil 4.

Mi opinión personal sobre el juego

Se me ponen los dientes largos solo de ver cualquier video relacionado con este juego, que prometía ser el máximo exponente de los survival horror, recordando en bastante al aclamado Remake de Resident Evil 1. Fue una pena que un juego como este se fuera al traste por considerarse poco comercial el mantener la saga Resident Evil arraigada a sus raices. Pienso que una saga no puede perder su seña de identidad, y ésta en concreto hace mucho que la perdió.

Lo que más me molesta fue que la cancelación de este juego fue clave para el giro que ha dado la saga, y que ha derivado en lo que vemos hoy en día. Resident Evil 4 acabó siendo una obra maestra, pero por otra parte sentó unas bases en las que muchos juegos se basan y que a día de hoy está matando a los survival horror bajo mi punto de vista. Solo hay que ver Resident Evil 5, el último Silent Hill, o el excelente Dead Space, juegos buenos y juegos malos pero que usan el estilo que marcó Resident Evil 4, olvidando para siempre las cámaras fijas, el control robótico y la tensión que todo eso recreaba. Independientemente de que el juego sea malo o bueno, pero para mí ya no destilan ese halo tan especial que tenían los survival horrors en sus mejores tiempos. Y es que hay veces me pregunto como sería ahora el mundillo si Resident Evil 4 no hubiese impuesto esta moda.

Solo espero algún día poder oler otro survival horror a la vieja escuela con la potencia que hoy día nos brinda la generación HD.

martes, 9 de febrero de 2010

La piratería es mala para todos

Hoy voy a hablar de la piratería en el mundo de los videojuegos. Es un tema delicado, en el que no existe la excusa, porque aquel que piratea está haciendo daño a una industria.

"Es un ocio caro", dicen algunos, "si yo pirateo no hago daño a nadie" dicen otros. Son frases típicas que he escuchado a lo largo de los años. Pero hoy, he leído una que me ha dejado los ojos como platos: "la piratería no es mala ya que sirve como promoción gratuita". En parte no puedo quitar esa razón porque a fin de cuentas, consolas como PlayStation empezó a formar un nombre ayudado por la piratería, aunque esto no es más que mi punto de vista, no voy a negar el gran catálogo que había detrás. El tema es que afirmar que la piratería sirve como promoción me crea una duda: ¿Promoción? ¿A qué? Porque no hablamos de un mercado como es la música, donde realmente las ventas de CDs es lo de menos. Aquí un juego pirateado es una no-compra asegurada en casi todos los casos (aunque pueda haber alguna excepción, como todo).

Y es que el que piratea, practicamente se está haciendo daño a sí mismo. Pongamos como ejemplo Dead Space, uno de los grandes juegos de esta generación que no obtuvo las ventas deseadas por Electronic Arts, y por tanto en su precuela lanzada en Wii (Dead Space Extraction) se recortó el presupuesto de forma que nos tuvimos que tragar el juego en completo inglés. Y este es sólo un mísero ejemplo, tenemos otros casos igual de sangrantes:

- Más juegos en inglés como Tales of Vesperia, Valkyria Chronicles, Miles Edgeworth...
- Resident Evil 5 Gold sin distribución física.
- Project Zero 4 sin salir de Japón, después de llegar aquí las otras 3 entregas.
- Blue Dragon Plus sin lanzamiento en España.
- Excitebots sin lanzamiento en Europa.
- El no doblaje de muchos juegos.
- Juegos que no tenían previsto lanzarse aquí pero que se consiguió por la presión de los usuarios como Metal gear Solid 3 Subsistence.
- Montones de proyectos interesantes que ni siquiera se atreven a lanzar en Europa por miedo a bajas ventas (Mother, Xenogears, Captain Rainbow...).

Lo peor es que las compañías cada vez arriesgan menos y apuestan más sobre seguro. Esto es especialmente palpable en la actual generación HD, que se podría decir que esta siendo una de las generaciones más mediocres jamás conocida. Podemos ver como hay una cantidad descontrolada de shooters, juegos donde la originalidad brilla por su ausencia, rpgs japoneses con cada vez menos presupuesto, juegos que se venden por su brillantez gráfica pero que luego deslucen en jugabilidad y duración, y sobretodo, sobreexplotación de sagas con secuelas que cada vez reciclan más.

Con esto no quiero convencer de no piratear, ni tachar a nadie de nada, porque cada uno tiene su opinión y yo la respetaré siempre. Solo quiero hacer llegar mi visión sobre el decayente estado del mundo de los videojuegos, y hacer ver que realmente el que piratea, se tira piedras sobre su propio tejado, porque después de todo seas o no un jugador pirata, este es un hobby que amamos todos.

Saludos de Toni Supersonico.