Pues sí, gracias a una ofertilla que pillé la semana pasada de Vodafone, me he hecho con una nueva consola practicamente gratis, concretamente una PSP. El truco ha sido renovar contrato aprovechando que en octubre me regalaban 2000 puntos por hacerlo. Miré el catálogo de móviles y me topé con un Sony Ericcson w205 (un churro de móvil) con el que regalaban una PSP, así que me tiré de cabeza, y nada, gracias a los puntos me salió gratis. Muestro la caja de la oferta que me ha llegado hoy:
Dentro venía el móvil y la PSP, la cual por cierto venía en una caja interior bastante sosa y fea, prueba de ello aquí:
Suerte que la consola sí que es bastante bonita, probablemente la consola portatil más bonita que existe hasta ahora. Eso sí, sorpresón que me he llevado al ver que me ha llegado en un color turquesa brillante bastante gayer, solo le falta el rimel y ya parecería una PSP travelo, pero bueno, la acepto tal y como es xD. Era la primera vez que tenía una PSP en las manos y la verdad es que no me ha gustado nada lo frágilisma que parece, sobretodo el "joistick" (si es que se puede llamar así) y la tapadera de los umd, que parece romperse con un soplido.
Por desgracia no he podido probar la consola aún. No tengo juegos de momento, y tampoco memory stick, así que ni siquiera he podido ver vídeos ni escuchar música. No he querido actualizarla tampoco porque mi idea es poder "liberarla" para instalar emuladores, que va a ser el uso primordial que quiero darle, porque más allá del Kingdom Hearts Birth by sleep, solo me llaman 2 o 3 juegos más de todo su catálogo (acepto recomendaciones de juegos :P).
Sobre el móvil, ni lo he abierto. Trae una fabulosa cámara de 1.3 megapíxeles, 5 MB de memoria interna solo ampliable mediante las baratísimas Memory stick con un límite de 2GB, una minipantalla para quedarnos cegatos, y bueno, poco más debe traer perteneciendo a la época prehistoria como parece. Los SMS y la vibración casi parecen tecnología alienígena al lado de este portento. Así que nada, vendo Sony Ericsson w205 sin abrir, para quien lo quiera xDD.
Y termino poniendo una foto para que veais a mi querida PSP travelo. Nos vemos en la próxima entrada.
Después de varios entresijos en mi vida, unos cuantos baches y alguna que otra zancadilla, vuelvo a poner una entrada en este blog. Ha sido uno de los peores septiembres de mi vida, donde yo, que siendo una persona a la que le gusta tener controlado su futuro próximo, se ha visto a la deriva en una incertidumbre de la que por fin, ha tomado rumbo.
Con mi vida encarrilada de nuevo, vuelvo a retomar de nuevo mis ganas de escribir y de volver a levantar este blog que lleva casi 2 meses muerto de asco. No me extiendo más, solo dar gracias a los que habéis seguido mi blog y me preguntaban por él.
Abro una nueva sección en la que voy a tratar distintos juegos que por distintos motivos fueron cancelados, a pesar de que en sus meses de desarrollo fueron buenas promesas. Empiezo hoy con Resident Evil 4 Beta.
¿Qué fue Resident Evil 4 Beta?
Fue el juego que iba a ser originalmente Resident Evil 4, anunciado en 2001 como exclusiva para Game cube y presentado oficialmente en el Tokyo Game Show de 2002. Hiroshi Shibata, que anteriormente trabajó en Resident Evil 3, fue la cabeza visible del proyecto. Es mundialmente conocido como Resident Evil 4 Beta o Resident Evil 3.5, debido a que nunca llegó a ver la luz y para diferenciarlo del Resident Evil 4 que acabó saliendo al mercado. Fue modificado a lo largo de su desarrollo, teniendo 2 versiones beta famosas: la primera mostrada en 2002 y otra diferente mostrada en el E3 de 2003, que es la que ahora protagoniza este artículo.
De la primera Beta solo se sabe que Leon es infectado por el virus Progenitor y se infiltraba en la oficina central Umbrella situada en Europa. El trailer que se mostró fue el siguiente:
¿De qué iba Resident Evil 4 Beta?
El juego presentaba un nuevo estilo y ambientación, siendo más terrorífico y oscuro que anteriores entregas. A pesar de que el control y las bases jugables de la saga se mantenían, había secciones en los que teníamos la cámara nos seguía a la espalda, rompiendo con las famosas cámaras fijas que habían sido seña de identidad (aunque Code Veronica ya avanzó algo en este aspecto). Otro cambio fueron unos nuevos tipos de zombies que se hacían incorpóreos y que iban a formar parte de los elementos de este terrorífico juego.
En el siguiente vídeo, podemos ver bastante material y como se desenvolvía el juego en movimiento:
Fue un juego que nació como un survival horror de nueva generación que aprovecharía todo el potencial de Game cube, como podemos ver en el video gameplay, en el que sorprende el modelado de Leon y los efectos de luces que nada envidian al resultado final.
Además del video anterior, se presentó también un trailer:
¿Por qué se considera un juego distinto al que finalmente salió al mercado?
Salta a la vista con solo jugar al juego y luego compararlo con el único video gameplay de la versión Beta. La ambientación pasó de ser una mansión tenebrosa a un lúgubre pueblo perdido en un bosque, los enemigos pasaron de ser zombies a campesinos locos, el control se remodificó totalmente de ser el típico de survival horror a un second person shooter, además de la visible y diferente experiencia que pretendía transmitir un juego y otro.
¿Por qué fue modificado al actual Resident Evil 4?
Hubo muchos problemas que fueron motivando las distintas modificaciones del juego hasta llegar al actual. La primera beta fue rechazada por Mikami porque consideró que era demasiado paranormal para lo que había sido siempre Resident Evil. Mikami acabó ocupando el puesto de Shibata, se cambiaron los enemigos por los zombies fantasma que vimos en la segunda beta, y se modificó de nuevo la ambientación para recuperar de nuevo la premisa de mansión terrorífica.
Al final, Mikami no estuvo satisfecho por el resultado por considerar que una entrega tan ambiciosa se mantuviese demasiado conservadora con la saga, así que rehicieron todo el proyecto de nuevo, presentando finalmente en 2004 lo que acabó convirtiendose en Resident Evil 4.
Mi opinión personal sobre el juego
Se me ponen los dientes largos solo de ver cualquier video relacionado con este juego, que prometía ser el máximo exponente de los survival horror, recordando en bastante al aclamado Remake de Resident Evil 1. Fue una pena que un juego como este se fuera al traste por considerarse poco comercial el mantener la saga Resident Evil arraigada a sus raices. Pienso que una saga no puede perder su seña de identidad, y ésta en concreto hace mucho que la perdió.
Lo que más me molesta fue que la cancelación de este juego fue clave para el giro que ha dado la saga, y que ha derivado en lo que vemos hoy en día. Resident Evil 4 acabó siendo una obra maestra, pero por otra parte sentó unas bases en las que muchos juegos se basan y que a día de hoy está matando a los survival horror bajo mi punto de vista. Solo hay que ver Resident Evil 5, el último Silent Hill, o el excelente Dead Space, juegos buenos y juegos malos pero que usan el estilo que marcó Resident Evil 4, olvidando para siempre las cámaras fijas, el control robótico y la tensión que todo eso recreaba. Independientemente de que el juego sea malo o bueno, pero para mí ya no destilan ese halo tan especial que tenían los survival horrors en sus mejores tiempos. Y es que hay veces me pregunto como sería ahora el mundillo si Resident Evil 4 no hubiese impuesto esta moda.
Solo espero algún día poder oler otro survival horror a la vieja escuela con la potencia que hoy día nos brinda la generación HD.
¿A quién no le ha dado rabia después de formatear de haber perdido todos los iconos de msn con los que gustaba expresarse? ¿Quién no ha usado tediosos programas como Msn Backup que luego solo daban problemas a la hora de volver a colocar los iconos en su lugar? Hoy dejo un tutorial muy sencillo y realizable por el mayor de los noobs, para salvar no solo los iconos, sino más datos del msn como por ejemplo los avatares. Los pasos son los siguientes:
1.- Activamos la vista de archivos ocultos, esto es en cualquier carpeta dándole a Herramientas>opciones de carpeta>ver>mostrar todas las carpetas y archivos ocultos.
2.- Nos vamos a la carpeta Documents and settings que se encuentra en la unidad de disco donde está el Windows (normalmente C), y se busca la carpeta que se llame igual que el usuario de Windows.
3.- Una vez dentro de dicha carpeta seguimos la siguiente ruta a partir de ahí: Configuración local\Datos de programa\Microsoft\Messenger.
4.- Una vez llegamos a la carpeta Messenger, aparecerá una carpeta que se llama igual que la dirección de email de la que queremos salvar los iconos.
5.- Ahora solo queda salvar esa carpeta en nuestro pendrive, formatear el pc y una vez instalado el Windows de nuevo, simplemente copiamos la carpeta salvada en la misma carpeta de donde se cogió.
Ahora es cuando te das de chocazos por no haber sabido estos sencillos pasos tiempo atrás. Pronto más tutoriales sencillos :V.
La oyes al levantarte en la radio, te la encuentras por la tele cambiando de canal, la escuchas cuando vas a comprar ropa, vuelves a oirla en el coche discoteca de turno, te la imponen en el chiringuito/pub al que vas, te taladra la cabeza de nuevo cuando suena en el móvil de algún amigo cuando lo llaman, te topas con ella en los anuncios de Spotify... son esas canciones que puede que en un principio te gustasen, pero que las escuchas tantas y tantas veces a lo largo del verano que acabas deseando ser obligado a escuchar 1000 veces un tema cantado por Belén Esteban antes que volver a oírla (bueno ahí me he pasado).
Sin duda, todo aquel que llegue a este punto ya tendrá algún nombre en mente, y siendo aún verano 2010, está clarísimo que el tema que solo puede venír a la cabeza en este momento no puede ser otro que "We no speak americano".
Sí, seguro que te ha entrado repelús solo de saber que si le das al play en el vídeo de arriba, serás torturado de nuevo con el maldito tema de marras. Eso es porque no sabes que además traigo varios temas que seguro que no recordabas, pero que años atrás también nos pusieron los cojones (u ovarios) hinchados de tanto deleitarnos los oídos con sus bellas melodías.
Pasamos al tema que hizo que el año pasado nos hiciesen entrar ganas de morir ahogados en nuestro propio vómito de una salmonela. No es otro que "I know you want me".
Ahora la de 2008, "Infinity", aquella canción cuya escucha nos hizo deseosos que las únicas trompetas que nuestros oídos escucharan en ese momento, fueran las putas trompetas del juicio final.
Pasamos a 2007 con Rihanna y su "Umbrella", con una de las canciones con mayor repercusión de los últimos años, siendo versionada por una cantidad impresionante de grupos y estilos diferentes. Por supuesto, una escucha más de la canción original nos podría despertar nuestras mayores y más profundas pesadillas.
Y por último 2006 con "Lamento boliviano", una de las mayores bazofias que nuestros oídos han tenido la desgracia de ser torturados.
¿Cuál será el tema de 2011 que acabará taladrándonos el cerebro? Por suerte aún nos queda, así que hasta entonces podremos respirar tranquilos, o al menos siempre que tomemos la precaución de no encontrarnos con el paparamericano de los cojones en la siguiente esquina.
Sé que no son horas de una nueva entrada, pero la situación lo merece. Nunca he visto una película de Scream a pesar de mi pasión por el cine de terror, así que bueno, poco interés tenía en la cuarta entrega que lleva un tiempo preparándose. Pero es que después de cierta noticia que acabo de leer hoy, mi interés se ha volcado plenamente a favor de la película, y se ha confirmado hoy que 3 de mis musas actuarán en la ella. Estas son:
Hayden Panettiere (Heroes)
Kristen Bell (Veronica Mars/Heroes)
Anna Paquin (Films de Xmen/True Blood)
Así que bueno, ya tenga que hacer un visionado de las anteriores películas para ponerme en situación, ésta seguro que no me la pierdo por nada del mundo, y estaré en la taquilla del cine comprando mi entrada el día de estreno cuan quinceañero salido. Solo espero que Scream 4 haga buen homenaje a la fama ganada por la saga, ya que más allá de ver en la gran pantalla a este trío, tampoco es plan de ir al cine a tirar el dinero xd.
Hace algún tiempo puse una entrada sobre lo que pensaba que eran las actuales teles 3D, su obligado uso de las gafas para disfrutarlas y que auguraba un inminente anuncio te televisiones 3D sin gafas. Poco después, cuando se presentó la Nintendo 3DS haciendo uso de pantallas 3D sin necesidad de gafas y ofreciendo la misma experiencia, el señor Yoshida, una de las cabezas visibles de Sony, hizo unas declaraciones a IGN asegurando que las gafas eran primordiales para el absoluto disfrute de las pantallas 3D. También Kaz Hirai, máximo responsable mundial de Sony Computer Entertainment, aseguró que de la propia investigación de Sony, las 3D en portatiles eran totalmente imprecisas, haciendo clara referencia a Nintendo 3DS, y todo eso admitiendo que no había tenido ocasión de ver la consola en directo.
Un par de meses después de todo este bailoteo de declaraciones, o sea hoy, Sony vuelve a demostrar que son unos artistas dejándose en evidencia. El vicepresidente de Sony ha declarado hoy ante Associated Press que Sony ya está trabajado en televisores 3D sin necesidad de gafas, además de añadir que la demanda de los actuales televisores 3D están siendo más baja de lo esperado. No se si esto tendrá que ver solo con las bajas ventas del timo que nos tratan de vender hoy en las tiendas, o tal vez tenga algo que ver con esto que anunció Toshiba hace un par de días, pero lo que es seguro es que de nuevo han metido el pie en su propio excremento, y que por suerte en esta ocasión hemos ganado los consumidores.
Desde luego Sony hoy nos ha dado una gran lección, y es que más vale humildad y boca cerrada que tenerla llena de moscas.