sábado, 12 de marzo de 2011

Proyecto cosplay: operación cola

Perdón por la espera, ya estoy aquí con una nueva entrada que a su vez es una nueva entrega del proyecto cosplay. En esta entrada mostraré los avances que hemos estado haciendo, además de por supuesto fotos y explicación de cada paso que hemos ido realizando para continuar esta ardua tarea. Y es que es ahora cuando viene lo gordo, puesto que la fecha del salón manga Jerez, confirmada para el 29 de abril, está más cerca que nunca.

En la anterior entrada os hablé de cuales fueron los materiales elegidos para hacer las armaduras, y se mostró los primeros pasos y resultados. Ahora en esta entrada toca hablar de cómo le hemos dado forma a esos recortes, como se ha endurecido cada armadura para que quede dura y las primeras pintadas. En mi primer lugar, hablaremos de los materiales, que son alambre, cola, silicona y por supuesto pintura spray, todo ayudado por nuestro amigo el pincel peludo.









No, no es que os haya mentido con la silicona o se me haya olvidado subir su foto, es que directamente me olvidé fotografiarla. Lo siento querida silicona, en la próxima entrada tendrás tu momento estrella en este humilde blog.

Dejando a un lado a los materiales y pasando a la acción, el siguiente paso fue el de colocar pequeños trozos de alambre que creasen estabilidad y manejabilidad en cada pieza. La idea fue la de colocar tiras horizontales y verticales, pegadas con la silicona en toda su extensión. Aquí unas imágenes para que tengais pruebas visuales de lo que estoy comentando.





Después de colocar el "esqueleto" de las piezas, toca esperar el secado de la silicona y pasar a darle la forma colocando la pieza en su lugar corresponiente, que en el caso que nos ocupa son las piernas, que son las piezas que estamos elaborando. El resultado, abajo de este párrafo.







Una vez ya tiene cada pieza dada su forma, el siguiente paso no es otro que el de endurecer la carcasa, y a la vez hacer una base limpia y lisa para poder pintar. Ésto lo hacemos con cola, preferiblemente con 2 capas, puesto que la goma espuma y su ambiciosa textura se acaban tragando toda la primera capa de cola. Justo abajo, el resultado de tal proceso.







Y para terminar, una vez ya está endurecida y alisada la superficie de la pieza, pasamos a usar los maravillosos botes de spray made in chinos que huelen tan estupendamente bien. Aunque de momento, solo las piezas de las piernas de Garrus están pintadas, aquí abajo unas muestras.













Y esto es todo por ahora. De momento solo las piezas de las piernas son las que están a punto de ser finalizadas. En próximas entradas hablaremos de las piezas superiores, subiremos fotos de las piezas de las piernas terminadas y colocadas, y hablaremos de las armas, que por supuesto también elaboraremos. ¿Podremos cumplir con la fecha y terminar a tiempo los cosplays? ¿Acabaremos evitando que todo termine siendo un churro? Todo esto y mucho más, en las próximas entradas de proyecto cosplay, os espero ;3.

lunes, 21 de febrero de 2011

Trailer en español y poster final de Sucker Punch

Aquel que suela seguir las entradas de este blog, sabrá que hace poco en una entrada reciente comenté algo sobre Sucker Punch, y aquel que esté más o menos atento a los próximos estrenos de cine sabrá de qué película se trata. Pero como voy a tener en cuenta que no pertenecéis ni a un grupo ni a otro, empezaré desde el principio.

Sucker Punch es una película que, anunciada desde tiempo atrás, lleva unos meses levantando una espectación tremenda entre los cinéfilos del cine de acción (entre ellos, yo). El motivo no es para menos, pues la película es una película dirigida por nada menos que Zack Snyder, al que por fin le han dado un proyecto original después de las 2 adaptaciones de 300 y Watchmen, que fueron encumbradas por crítica y público. Pero quizás lo que más llama la atención es el trailer y la sinopsis de la misma, puesto que después de verlo y leerla respectivamente, llegarás un a un punto en el que no entiendes una mierda de qué va la peli, lo cual mola. Eso, respaldado por el director que tiene detrás, y elevado a la máxima potencia con el espectacular trailer que traen entre manos, hace que mis ganas de ver la película se multipliquen por mil.

La sinopsis cuenta una historia ambientada en los años 50, en el que una chica que ha sido enviada a un psiquiátrico por su padrastro, planea fugarse de allí con algunas compañeras. Todo ello lo conseguirán desde un mundo imaginario, en el que podrán viajar tanto al pasado y al futuro, con el objetivo final de escapar en el mundo real. Sí, yo tampoco entiendo nada, así que todos a verla el 25 de marzo para salir de dudas. El poster final y el trailer doblado aquí mismo:





Las actrices, por si os mola alguna después de ver el trailer, son Emily Browning, Abbie Cornish, Jena Malone, Vanessa Hudgens, Jamie Chung y Carla Gugino.

miércoles, 16 de febrero de 2011

La actualidad en los videojuegos

Todos, o al menos la mayoría, a estas alturas probablemente estaremos conectados a nuestro PC mientras una Xbox 360, Ps3 y/o Wii posa a nuestro lado, o en el salón. Todos, o casi todos. Y es que las consolas a día de hoy están cada vez más extendidas y aceptadas como un producto electrónico que no falta casi en ninguna casa. Quien lo diría por aquellos años 90 en los que las consolas eran productos supuestamente para niños, y eran vistos como un simple entretenimiento secundario. Parece mentira ahora ponerse a echar vista atrás, y ver como son cada vez más y más gente las que consumen videojuegos con más asiduidad, y de todas las edades. A día de hoy, ya se considera un mercado que incluso supera a industrias como el cine o la música en cuanto a recaudación de beneficios.



Me parece fantástico que a día de hoy ya estén aceptados los videojuegos como son y que todo el mundo lo vea normal, pero, ¿ha ido esa expansión de mercado en concordancia a la calidad de los videojuegos? Mi respuesta es clara: no. Repasando un poco la evolución de los videojuegos en los últimos años, hay una clara tendencia que tira a mejores gráficos, mejores físicas, mejor IA, etc., pero a mí todas estas cosas no hacen más que aportarme vacío en una base que hace mucho está estancada, incluso que va empeorando con el paso del tiempo.

Parémonos entonces a pensar en lo que hoy ya es pan de cada día en las consolas actuales, donde los shooters están a la órden del día. Es bochornoso y me parece muy poco comprometido el ofrecer videojuegos con una jugabilidad exacta en cada juego, con una estructura más que similar, y ofreciendo lo mismo en distinto envoltorio. Puede que yo no sea más que un exigente al que le gusta vivir una experiencia totalmente distinta con cada videojuego, pero lo cierto es que lo siento así.

Mismos juegos, distintos envoltorios


Toda esta paranoya y autoreflexión me viene dada por el hecho de haber probado un juego que hoy se ha puesto a la venta en Xbox Live Arcade: Hard Corps Uprising. Éste juego en particular, me ha traido de vuelta mis más viejas añoranzas de lo que fue para mí una época dorada en los videojuegos. Un sabor 16 bits que lejos totalmente de grandes pretensiones de gráficos ultrapotentes o juegos películeros, viene recogiendo el testigo de la saga Contra, ofreciendo un arcade típico de run and shoot donde la diversión directa y la dificultad vienen cogidas de la mano. Un juego de los de verdad, como un amigo me ha dicho hace poco. Y es que esa es otra, no basta con tener shooters y mierdijuegos a tutiplen maquillados con texturas hiperdetalladas y 34372894 de polígonos por todos lados, que encima nos vienen con una jugabilidad de mierda, algo a lo que yo llamo juegos para niños con estética para adultos. Deleznable.

Y bueno, dejo el tema ya porque si no, es que no acabo. Voy a aprovechar esta entrada para comentar algunas cosillas actuales sobre los videojuegos, y así voy condensando más las entradas, que cada vez escribo más de tarde en tarde xD. Comentar que cierto juego para el arcade de Xbox 360 me ha sorprendido muy gratamente. Hablo de Stacking, un juego protagonizado por matrioskas, o sea, las típicas muñecas rusas que entran unas dentro de otras. En un principio me parecía alguna especie de juego-bichoraro que bajé la demo simplemente por curiosidad, pero me he acabado encontrando con lo que para mí ha sido una gran sorpresa. Puzzles, humor y una buenísima ambientación, e incluso una historia que no hacen más que demostrar un buen hacer y cariño detrás que se ven en pocos juegos hoy día. Maldito arcade de Xbox que acabará siendo mi ruina.



Quiero aprovechar también par comentar otro tema actual que está haciendo mucho bombo ultimamente, y es la chapuza que está haciendo Capcom con Marvel vs Capcom 3. Bueno, chapuza para nosotros, pero mina de oro para ellos. Mira que es un juego con ambición y que demuestra con creces que Capcom en cuanto a juegos 2D sigue a la cabeza (a pesar de cierto reciclado que han hecho con Tatsunoko de Wii, todo hay que decirlo), pero es que el puto modelo de negocio que están llevando se ha cargado practicamente todo el buen trabajo que han hecho con el juego. No me parece normal que un juego de estas características incluya solo 10 escenarios, para luego vendernos más (o los que faltan más bien) por dlc. No me parece normal que antes de lanzarse el juego ya estén anunciando pack de trajes descargables. No me parece normal tampoco que hagan lo mismo con muchos personajes que deberían ir ya en el juego, lo que es aún más grave. Pero el colmo de los colmos, es el hecho de que personajes como Octopus o Frank estén incluidos en el código fuente en el juego, pero bloqueados hasta previo pago por dlc. Y es que encima se recochinean haciendo encuestas sobre futuras estrellas que nos gustaría que estuviesen en el juego, incluyendo a Frank en el lote, que inocente ellos. Lamentable y vergonzoso.

Más quejas por aquí y por allá, ahora le toca el turno a Activision. Lo de ésta ya es para echarse a reir o a llorar, según sea el estado de ánimo en el que uno se encuentre. Yo por suerte me lo tomo con humor, que para eso estamos en crisis y al mal tiempo buena cara. El caso es que, de lo que me vengo a quejar es de la forma en la que ha dejado morir a un estudio como Bizarre Creations, padres de Blur y Geometry Wars. Fuera de dar apoyo a fomentar el impulso del estudio, lo que hizo fue poner a la venta el estudio a la compra de cualquier otra interesada, cosa que sin duda ha condenado totalmente el estudio. Y es que si no da dinero, no merece la pena tenerlo, porque el talento no cuenta, lo que cuenta es los billetes que consigamos.



Algo parecido han hecho también con la saga Guitar Hero. Se hartaron de explotar la gallina de los huevos de oro llegando a sacar incluso 3 entregas en un solo año de la saga, saturando el mercado de juegos hasta llegar a rebentarlo, como así ha sido. A eso lo llamo yo, visión de futuro, si señor. Para qué vamos a intentar ofrecer nuevas propuestas con cada entrega y tratar de tener un poco de vista con los lanzamientos entre juego y juego, total, si da dinero vamos a por todas. El mismo camino le veo a Call of Duty sin duda, aunque con éste lo tienen menos a huevo puesto que no son juegos que se puedan hacer a toda prisa y facilidad como un juego musical. Sin embargo ya tenemos los primeros síntomas de cierta "explotación" en la saga, y no, no me refiero a que estén sacando uno por año como si de un fifa se tratara, sino de la chapuza de versión que han hecho del juego en Ps3 y Pc. Según leí incluso hubo una petición online de usuarios de Ps3 pidiendo que les devolviesen el dinero del juego, con más de 20000 firmas. Para mear y no echar gota.



En fin, poco más que añadir, ya estoy suficientemente desahogado con el tema. Hasta la próxima entrada, y recordad: cada vez que comprais un producto de Activision, muere un cachorro.

lunes, 7 de febrero de 2011

Proyecto cosplay: el comienzo

Buenas a todos, damos y caballeras, empieza ante ustedes una serie de entradas que se centraran en un proyecto que tenemos preparado. El proyecto trata sobre la preparación de un conjunto de cosplays de Mass Effect, concretamente (en esta entrada) de Jack Shepard (que usaré yo) y Garrus Vakarian (que usará Nighty). Aquí un par de fotos para los que no conozcan los personajes.





La fecha límite del proyecto es abril, dónde tendrá lugar el salón manga de jerez, sitio elegido para exponer nuestros cosplays. ¿Nos dará tiempo para entonces? ¿Acabará siendo un auténtico churro? Todo eso y mucho más, lo sabremos en esta serie de entradas que dan comienzo con la que hoy nos ocupa.

El material que hemos escogido para la base y armaduras ha sido goma-espuma de un centímetro. La idea es recortar las piezas y darle la forma con ayuda de alambres y pegamento especial de tapicería (que por cierto huele fatal). En la siguiente foto se puede ver el material, y como quedaron las 2 primeras piezas que recorté, concretamente las 2 que cubren la parte inferior de la pierna:



Con sumo cuidado midiendo milímetro a milímetro, ayudado por un simple rotulador y recortando con suma delicadeza, se pudo dar forma a lo que fueron las primeras piezas. Y todo midiendo y calculando el diametro de cada parte del cuerpo, como si de una costurera se tratase, para que así la armadura quede perfectamente acoplada. Por mi parte las piezas quedaron perfectas, aunque tampoco hubo mucha dificultad puesto que mis armaduras no son de demasiada complicación. He aquí el restulado:



Por parte de Jack Shepard todo bien, pero lo que es la armadura de Garrus, es bastante más complicada, teniendo que dedicar mucho más tiempo a detalles de todo tipo de formas que lleva la armadura. Aquí un ejemplo de una de las piezas, y al mismo Nighty manos a la obra:





Así que poco más que comentar de lo que ha sido el primer día de este proyecto cosplay. Lo próximo que toca es terminar de recortar la armadura (de cintura para arriba en mi caso), y comenzar a cubrir con cola todo, para que cuando toque pintar, no se embeba la pintura con la esponja. Y nada más, hasta la próxima entrada :V!!

domingo, 6 de febrero de 2011

Y llegó el aniversario

Pues sí, a lo tonto a lo tonto este blog, acaba de cumplir su primer añito (mentira podrída, lo cumple pasado mañana). Aprovechando tal acontecimiento, he decidido que ha llegado la hora de hacer su primer cambio de plantilla, que como podéis notar si no os falla la vista, que ya ha sido efectivo. Para saber que tal os parece a los que me leeis, he puesto una encuesta en la barra izquierda que me gustaría que respondierais. Además de cambios en el diseño, también he hecho otros cambios, como la lista de Goear (situada ahora abajo del todo) a la que he renovado todas las canciones con una nueva lista, que además iré actualizando con el paso de los días.

Y bueno, aprovechando que el blog entra ya en su segundo año, pongo unas estadísticas que se han ido calculando desde julio de 2010:

- Total de visitas a entradas: 3.609
- Entradas más vista: Destruyendo mitos infantiles
- Entrada más comentada: Juegos Cancelados: Resident Evil 4 Beta
- Mes de mayor tráfico: septiembe (703 entradas vistas)
- Navegador más usado: Internet Explorer (37%)
- Fuente de entrada más usada: Tuenti

Como digo, estas estadísticas son desde Julio hasta ahora, con lo cual solo recoge la segunda mitad del primer año.

Adelantando más cosas, vuelvo a hablar de mi libro, Perturbadores, culpable de las pocas entradas que hago a este blog últimamente. Puedo decir que el libro ya ha pasado su ecuador, al menos en lo que a argumento se refiere, superando las 150 páginas en su estado actual. También decir que el libro lo he acabado dividiendo en 2 volumenes bien diferenciados, cuando lo leáis ya entenderéis por qué. Pronto habrá más material disponible para descargar, estad atentos.

Y nada más, espero este año os lo paséis mejor siguiendo este blog que el anterior, yo pondré todo de mi parte para que así sea.

domingo, 23 de enero de 2011

Me encantaría...

Me encantaría saber que piensas y averiguar cuales son tus intenciones. Quiero saber que buscas, que tratas de de conseguir cuando das eso que parece ser una apariencia que en ocasiones trata de encumbrarme, y en otras hundirme en un abismo. Quiero que sepas que puedes sumarte un logro a tu ego si lo que querías era hacer de mí un desconfiado, porque en esa asignatura tienes matrícula de honor. En cambio si tu objetivo no era más que tratar de convertirme en tu perrito faldero, tal vez sea hora de que empieces a ver lo que para tí ha sido un fracaso.

Tratas de fingir dando una imagen que para nada eres, pero es que ni siquiera para eso sirves. Ibas de diferente, de extravagante, de incondicional, queriendo hacerme ver lo especial que eras, y al final el adjetivo que más te definía es el de estrafalaria, porque aunque te duela aceptarlo, eres una más. Tu actitud no ha hecho más que posicionarte en la posición que mereces, casi sin darte cuenta, y es que tu mayor fallo ha sido el de intentar no cometer ninguno. Ya practicamente he perdido la esperanza de algún dia poder ver la verdadera cara de la moneda, pero a estas alturas ni me importa.

Me encantaría no haber tenido que llegar a este punto, pero tú me obligaste por las malas. Por suerte, dejar de desear lo que sé que no es para mí y controlar los impulsos de unos sentimientos que no hacían más que perjudicarme, no es algo que me encantaría, sino que ya es un hecho.

No trates de apartar tu mirada cuando leas esto, porque sabes perfectamente que va para tí. Aunque si te apetece ignorar esto y seguir con tu juego, hazlo, yo te seguiré, pero si eso es lo que decides, conseguirás que te pierda el poco respeto que te tengo.

miércoles, 12 de enero de 2011

Primer pedido a Play.com realizado con éxito

Pues sí, esta mañana, y después de una semana justa de haber realizado el pedido, ha llegado a mi casa esta flamante joya:



Castlevania Lord of Shadow, un juego al que tengo unas ganas de hincarle el dientes tremendas, no solo porque la demo me pareció sobresaliente o porque pertenezca a la saga Castlevania, sino porque el juego está desarrollado por Mercury Steam, una desarrolladora de videojuegos española. Un aplauso para esos españoles que no solo han creado esta maravilla, sino que han creado un gran precedente para éste país, muy atrasado en cuanto a desarrollo ya no solo de videojuegos, sino de software en géneral.

Volviendo al tema de Play.com, hubo una cosa que me puso los pelos como escarpias, y más teniendo en cuenta que estos señores envían los paquetes por correo ordinario (donde es muy fácil que se """"pierdan"""" los paquetes). La respuesta en la siguiente imagen (hacer click para ver en grande):



Pues sí, el precio del paquete al máximo descubierto, a sabiendas que cualquier cartero corrupto pueda leerlo, y decidir "extraviar" el paquete. Pero bueno, suerte que al contrario que la mayoría de tiendas españolas, en Uk se suelen hacer responsables de los paquetes perdidos devolviéndote el dinero, pero sigue siendo una putada igualmente.

Ahora a la espera del resto del pedido :V