miércoles, 16 de mayo de 2012

Re(;V)iew: No More Heroes (versión Wii)

Fue a mitad de 2008. La voz se extendía, un nuevo juego hardcore había llegado a los circuitos de Wii de mano de Suda 51. Lo tildaban de genialidad, de divertido, y de un cierto toque macarra que ponía la guinda al pastel a un juego que pasaría a ser conocido como una de las mejores obras realizadas por una third en Wii. Evidentemente, viendo esas premisas, pocos fans de Wii podíamos dejar pasar un juego así, por lo que, yo entre ellos, me hice con este juego con los ojos cerrados, gastándome sesenta napos del ala al poco del lanzamiento.



Pero mi desgracia  llegó al meter el DVD en mi Wii, ya que me dispuse a jugar felizmente, y me encontré con un juego simple, con pésimos gráficos y un diseño muy cutre en prácticamente todos sus aspectos. El sistema de combate, que era el mayor peso del juego, me pareció soso y carente de posibilidades, y si a eso le sumamos, una ciudad que recorrer a lo Gta, solo que completamente vacía y fea, hacía que jugar fuese un suplicio. La trama principal para colmo no ayudaba, puesto que aunque los personajes desprendían carisma, no me decían nada, ya era todo un cúmulo de situaciones absurdas y diálogos con chistes que no me hacían ni pizca de gracia.

Así que, después de dos horas intentando aparcar la amargura que me producía lo que yo veía como enormes defectos, al final acabé dejando el juego relegado en la estantería. "Hasta nunca No More Heroes" me dije, e incluso llegué a ponerlo a la venta en internet. Cinco años después, a tan solo una semana del día en que escribo estas líneas, es cuando me apareció un comprador interesado, y entonces no sé por qué fue exactamente, pero me picó el gusanillo y decidí volver a intentar jugarlo, sin saber muy bien de dónde me venía la motivación. Le dije al comprador que ya no tenía el juego, y me dispuse así a darle la última oportunidad a No More Heroes, con bastante desesperanza. Hoy, después de una semana de vicio, puedo decir que no podía haberme equivocado más con este juego, y que me alegro mucho de haber tenido aquel impulso en el que decidí darle una segunda oportunidad.

Pero, ¿qué hizo que cambiase de opinión tan radicalmente a pesar de esos defectos ya mencionados? Vayamos por partes.




Estructura del juego


Empecemos por ponernos en situación. Estamos en el papel de Travis Tochdown, un joven otaku y pervertido loco del hentai, pero además de eso, es un entrenado asesino. Todo empieza cuando gana en una subasta una espada láser similar a las de Star Wars, y entonces una chica le propone convertirse en el mejor asesino de Estados Unidos, cosa que acepta con la firme de promesa de que si acababa en el puesto número uno, dicha chica se acostaría con él (una buena motivación, ¿eh?). De esta forma, tendrá que acabar uno a uno con el top 10 de asesinos más poderosos de la zona, que se han ganado su puesto a pulso.



Así pues, el juego consiste en derrotar a estos diez pintorescos personajes, siendo los jefes del juego, y dándonos unos espectaculares combates muy diferentes entre sí, pero no acaba ahí la cosa. Para enfrentarnos a ellos, primero tendremos que abonar una cantidad de dinero, que tendremos que reunir realizando algunos trabajos (en forma de minijuegos) o encargos de asesinatos extra, dando al juego un toque de variedad y más profundidad que la de cabría esperar un lineal juego de acción. Pero el dinero no solo nos servirá para enfrentarnos a los asesinos, sino que podremos comprar ropa para Travis (y creedme que hay muuuucha ropa para comprar), nuevas y mejores espadas láser que difieren la forma de combatir, entrenar en un gimnasio para mejorar nuestros combos, ataques o defensa, aprender nuevos suplex (llaves de combate)... vamos, que tendremos bastante más cosas con las que entretenernos aparte de matar y matar.

A todo esto hay que sumarle la ciudad, y por supuesto, la moto de Travis, con la que la recorreremos. La ciudad no se puede negar que está bastante más vacía que por ejemplo, un juego de Gta, pero no por ello nos libramos de bastantes secretos ocultos y cosas que hacer en ella, pues a pesar de todo, no solo servirá para ir de un sitio a otro, sino que muchos de los trabajos y misiones se realizarán en distintas zonas de la misma. Además de eso, hay que decir que es bastante divertido hacer el ganso con la moto, la cual nos deja poner la cámara en primera persona lo que le da un plus de diversión.




El sistema de combate


He aquí la madre del cordero, donde se sustenta todo juego de acción. Como ya dije al principio de esta entrada, el juego me pareció bastante simple y falto de posibilidades en este aspecto, pero eso es (como es lógico) solo al principio. Tendremos un simple combo con la espada pulsando A, golpes físicos con el botón B con el que podemos aturdir, y selección de enemigo, además de defender, con el botón Z. Aparte de eso, podemos esquivar con la cruceta, o realizar agarres cuando un enemigo está aturdido. Esto es básicamente la estructura del combate al principio del juego.

Una vez vamos avanzando la cosa va ganando interés, pues podemos aumentar nuestro combo con entrenamiento en el gimnasio, aprender nuevos agarres que quitan más vida, o conseguir nuevas espadas que realizan combos más rápidos y mortíferos o bien más lentos pero alcanzan a varios enemigos en un radio más grande. Por último, una vez derrotamos a un enemigo con un último golpe de combo (solo puede ser así), podemos entrar en modo dark con diferentes efectos posibles al azar. En este modo, que dura varios segundos, el efecto dependerá del poder que nos haya salido, como por ejemplo, ralentizar el tiempo a los enemigos, lanzar bolas de energía, golpes mortíferos que matan de un solo golpe... así como seis o siete efectos diferentes posibles.



Lo mejor del asunto quizá se lo lleva el hecho de que la forma de combatir depende del tipo de enemigo, y a más resistencia tenga éste, mejor. Es una delicia el tener que estar entendiendo el sistema de combate a la perfección y actuar con reflejos para evitar morir, ya que si jugamos en modo amargo (modo que recomiendo desde el primer momento de jugar) los enemigos serán más duros y harán emplearnos a fondo. Es quizás este punto el que me ha hecho quedarme prendido del juego, pues el entender el tipo de enemigo que estoy enfrentando o tener que estar esquivando a varios a la vez para buscar coberturas para atacar, son cosas que me han encantado, teniendo en cuenta la simpleza que mostraba el juego en un primer momento.




Aspecto Visual


Los gráficos son malos, incluso para Wii, hasta ahí de acuerdo. Pero sería injusto tachar a este juego de mierdolo visualsolo por la apariencia técnica. Dicen que la primera impresión es la que cuenta, y puede que en parte me ocurriese eso en mi primera partida con el juego, pero una vez vas avanzando, te acostumbras a su aspecto, y entonces empiezas a conocer a los personajes que te presenta la aventura, momento en el que todo cambia. El diseño de los personajes es otro cantar al de los escenarios, creados con muy buen gusto dotados de personalidad con tan solo verlos, acompañados de unas buenísimas animaciones, y adornados por el propio carisma que desprenden con sus actitudes y sus geniales dobladores. Y sí, el doblaje de este juego es de gran calidad, cosa a la que estoy bastante poco acostumbrado con los doblajes americanos.



El juego también tiene su punto Tarantino, con sangre a cascoporro y desmembramientos, aunque nunca sin entrar en terreno gore, y siempre tratando el tema con mucho humor. Por desgracia, las versiones europea y japonesa fueron censuradas en este aspecto, eliminando casi completamente la sangre, de modo que cada vez que derrotamos a un enemigo no se ven desmembramientos ni sangre, simplemente se "desvanecen" entre píxeles negros, en plan Digimon. Es alarmante sobretodo para los que nos encantan las obras tal y como fueron concebidas en un primer momento por su autor, y más si tenemos en cuenta que esto solo ha servido para bajar la calificación de +18 a +16, ya que el juego sigue teniendo bastante contenido "duro", como lenguaje soez o con alto contenido erótico.



Para terminar...


A mí el juego me ha encantado a pesar de sus defectos. Es un juego muy bueno, donde nos proponen simplemente pasarlo bien sin pararnos a pensar en lo técnico, ni en lo argumental. Quizás su mayor error ha sido el mostrar sus fallos a pecho descubierto, y eso en parte lo lastra un poco en un primer vistazo, pero lo cierto es que si se profundiza, acabas descubriendo que al final esos fallos se acaban quedando en mera apariencia, y que merece la pena pasar las horas con él.

En definitiva, es un juego hay que jugarlo sin prejuicios, sin pensar en absolutamente nada más, dejándose de comparaciones y disfrutando al 100% de lo que pretende ofrecer, que es algo muy distinto a lo que ofrecen la mayoría de juegos de cualquier sistema. No es un título para todos, eso está muy claro, pero para los que entiendan su humor y sepan sentir ese buenrollismo que transmite, van a encontrarse con una excelente obra que recordará para siempre como una increíble experiencia.

Mi nota: 8




Solo tengo que decir que gracias a Suda51 por este enorme juego, y que nos vemos en No More Heroes 2 ;V

viernes, 4 de mayo de 2012

He acabado Perturbadores

Pues sí, después de seis meses de abandono, a pesar de prometer mi vuelta, regreso para decir que por fin, después de dos largos años, he acabado Perturbadores. Han sido montones de horas escribiendo y reescribiendo, muchas de noche sin poder dormir pensando en cómo hacer más redonda la historia, y muchos dolores de cabeza por poder cuadrar cada trama, atando todos los cabos y haciendo que cada capítulo enganchase más que el anterior.

Ha sido mucho esfuerzo, pero a día de hoy tengo que decir que ha sido una de las experiencias más gratas de mi vida, en la que he aprendido a comunicar y expresar mejor, además de la alegría de poder decir al fin, que he escrito mi primera obra literaria.

La novela ya ha sido registrada, así que ahora empieza la aventura, el andar de editorial en editorial buscando algún padrino que confíe en mi trabajo. Sé que queda lo peor, pero voy a poner mi mayor empeño en lograr sacar adelante el libro y poder conseguir un formato físico del mismo. Eso es lo que hay de momento, así que os dejo con la sinopsis final que he hecho:  

¿Qué harías si un día descubres que sueñas con la vida de otra persona la cual no conoces¿ Y qué, además, si ésta se encuentra en peligro? ¿Arriesgarías tu vida solo por advertirle? Es lo que le ocurre a Jon, un joven que había conseguido que su vida fuera la que siempre soñó, y ahora los pilares que la sostienen se tambalean, por culpa de las misteriosas visiones que sufre cada noche. Enterró su pasado dejando atrás su propia dignidad con tal de ser alguien en la vida. Ahora, sin embargo, tendrá que abandonar todo su presente persiguiendo la idea de encontrar a la persona con la que sueña para poder prevenir del mal que le acecha.

Muchos saludos a los lectores de este blog de nuevo. Espero que este nuevo comienzo sea tan grato para vosotros como para mí :)