viernes, 31 de diciembre de 2010

Bye bye, 2010

A tan solo 2 horas de las campanadas, no puedo mostrarme más esceptico de lo que pueda suceder esta noche. Las espectativas no son malas, para qué negarlo, pero bien cierto es que para mí ningún fin de año ha sido excesivamente bueno, así que no hay cabida al optimismo. Sin embargo, es algo que ahora mismo no me importa, no voy a darle más importancia a una noche que a lo vivido un año entero. Porque, admitamoslo, más allá de la borrachera o lo bien que lo vayáis a pasar hoy, sigue siendo una noche cualquiera. Por eso, me quedo con vivido a lo largo de estos 365 días.

Como cada año, me quedo con lo bueno del que se va y depositar mi mayor interés en que todo vaya bien en el que entra. 2010 para mí ha sido un año de transición donde no me puedo quejar excesivamente, puedo enumerar las cosas buenas que me han pasado, siendo contadas las malas, pero ahí no voy a entrar, porque si lo hiciese tendría que poner a parir a todos los políticos vividores que gobiernan este páis y tocar el más que manido tema de la crisis, y no me quiero llenar la boca de mierda ahora que acaba el año.

Tal y como he dicho, son con las cosas buenas con lo me voy a quedar, así que este año si de algo me tengo que sentir orgulloso, es que ha sido un año en el que he puesto toda la carne en el asador, y me he volcado cumpliendo todos y cada una de las cosas que quería hacer. Se puede decir que ha sido un año notable, donde he cumplido todas mis expectativas. Además, he conocido gente fantástica a la que mando un saludo si me está leyendo (si te sientes aludido, considérate saludado), me he comprado por fin mi primera guitarra acústica (aunque aún no haya tenido tiempo suficiente para dedicarle), he conseguido imponerme una dieta y ser asiduo en el gimnasio, académicamente no me puede ir mejor, y además, he hecho cosas como ir con cosplay en un salón manga, que siempre he querido hacer y me lo pasé realmente fenomenal. Aprovecho también para saludar a todas las personas que me acompañaron ese día, y a los que conocí en el camino, que sois todos fantásticos, y espero que este abril nos encontremos todos de nuevo.

Por eso, para el próximo año que entra, no quiero que sea tan bueno como éste, sino más. Espero vivir grandes cosas con la gente que tengo cerca y con la nueva que venga, pero que sobretodo, aprovechemos y disfrutemos al máximo cada segundo. Y fuera del nivel personal, nada me haría más feliz que ver como algunas cosas mejoran, puesto que hay gente que está empezando pasarlo muy mal económicamente. Ojalá sea un año donde aquel que realmente lo merezca, tenga un trabajo.

Así que, a tí, que estás leyendo esto, ya seas amigo, familiar, conocido, desconocido, e incluso enemigo, a ti también te deseo que las cosas te vayan bien, y que tengas y feliz y próspero año nuevo. Porque hoy, no tengo palabras malas para nadie.

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Novedades por aquí, novedades por allá

Otro año que se acaba, otra recapitulación de mejoras y fallos cometidos a lo largo de él. Y no, no hablo de mi vida, sino de este mismo blog, y es que precisamente hace poco a Blogger le ha dado por incluir un sistema de estadísticas que me indica entre otras cosas las visitas diarias que recibe el blog, y desde dónde se hacen hace. He podido contemplar con satisfacción, que cada vez recibo más visitas, incluso ahora que pongo pocas entradas seguidas, sorprendentemente, con Tuenti como mayor entrada. Quiero por ello agradecer a toda la gente que lo visita, que cada vez sois más, gracias de verdad (aunque seais reacios a poner comentarios ¬¬ xD), por eso y para que siga así este nuevo año, me comprometo que con la entrada del mismo me voy a volcar mucho más, poniendo entradas más frecuentemente. También quiero hacer algunos cambios, tanto en el diseño como en la estructura, que hay cosas que no me convencen.

Y bueno, no mucho más que comentar, pronto va a haber novedades sobre "Perturbadores", que últimamente estoy adelantando bastante (ya llevo 115 páginas), y sobre más cositas. Adelanto también que la siguiente entrada va a ser una crítica a una peli poco famosa que me han recomendado bastante gente, y bueno, nada más ò.ó. Ya que estoy aprovecho para agradecer de nuevo desde aquí a los señores compis que me regalaron ayer el Deadly Premonition para Xbox 360 por mi cumple, os quiero y lo sabeis (L).

Saludetes y hasta la siguiente entrada.

martes, 14 de diciembre de 2010

Queridos reyes magos:

Lo siento si os molesto, y ya sé que llevo mucho años sin escribiros, pero éste año mi necesidad es mayúscula. Nunca he sido una persona materialista, ni ambiciosa, pero siento que me falta algo, que no sé si nunca he tenido o que perdí hace ya mucho tiempo. Es, además, algo que no pido solo para mi, sino que también quiero compartir con toda la gente que también lo necesite. Porque todos y cada uno de nosotros sentimos necesidades a lo largo de la vida, y es la motivación la que nos empuja a alcanzarlas. Y por eso este año lo que pido, no es la meta, es la ilusión de conseguirla, y no para mí, sino para todos. Fue algo que se perdió, o que tal vez nunca tuvimos, pero que todos necesitamos. La ilusión de querer, de sentirse correspondidos, la ilusión de vivir ilusionado.

No es sino en la niñez, cuando sentimos esa fuerza para alcanzar lo que queremos, esa luz interior que se va apagando poco a poco cada año, a cada fracaso. Es algo pretérito que sigue siendo vital para avanzar, para querer vivir, para sentirnos vivos. Porque la rutina, la desilusión, y el sentirse maltratado por uno mismo, hace que nos destruyamos poco a poco, apagando cada vez más esa débil luz, que a pesar de todo se esfuerza por brillar, aunque ínfimamente. Y entonces ya solo nos queda el llorar, desahogándonos cuando sentimos que al final hemos acabado tocando fondo.

No quiero volver a sentirme así, no quiero volver a tropezarme intentando encender la poca llama que me queda. Pero dice el dicho que quien nada arriesga, nada gana, y ahora, de nuevo, quiero volver a intentarlo, a arriesgarme. Porque aunque solo sea por una vez, quiero volver a sentirme de niño nuevo. Y aunque solo dure un instante, quiero volver a ser niño, a tu lado.

Felices fiestas a todos :)

domingo, 5 de diciembre de 2010

Título definitivo para mi libro y prólogo para descargar

Ayer por fin, después de muchos días de pausa, pude continuar escribiendo mi libro justo por dónde lo dejé. He revisado además los primeros 5 capítulos, dejándolos a punto de caramelo, y como celebración por haber vuelto al curro con él, hago por fin público el prólogo del libro. El título al final se quedará en "Perturbadores", tal y como ya dije en entradas anteriores. Os dejo pues con el prólogo en el siguiente link (está recién subido el archivo, así que es posible que Megaupload os diga que no está disponible temporalmente):

Descarga Megaupload
Descarga Rapidshare


Es un prólogo cortito, sólo 4 páginas, así que espero que todo aquel que lea esta entrada le eche un vistazo. Por supuesto, agradecería impresiones y críticas en los comentarios de ésta entrada sobre el prólogo, que cualquier cosa que me pueda ayudar a mejorar será agradecida. Lo pido como un favor personal a los que suelen entrar aquí asíduamente, que sé que no sois muy dados a dejar comentarios xD.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Cave Story: cómo con poco, se puede hacer mucho

Hoy me he quedado anonadado con uno de los juegos más simples que he jugado en mi vida. Cave Story, un juego del que había oído mucho hablar pero que al ser gratuito y de estética 8 bits, me echaba para atrás. Y no porque no me guste lo retro, que me encanta, pero los 8 bits es una generación que me pilló con una edad muy temprana, así no soy de esos a los que les causa nostalgia. Sin embargo, llevo un tiempo enganchándome a verios juegos pertenecientes a la época, disfrutando joyitas como los Megaman o Castlevania, apreciando el buen hacer de la década, como si de música ochentera se tratase. Quizás ha sido eso lo que finalmente me ha hecho probar este Cave Story.



El juego cuenta con un sistema simple, pero que a la vez dá mucha profundidad jugable. Empezamos simplemente siendo un niño que sólo tiene que saltar y esquivar enemigos, hasta que conseguimos una pistola. Con ella podemos atacar y defendernos, e incluso mejorar su potencia recogiendo gemas que sueltan los enemigos (y que disminuirá gradualmente si nos golpean). El juego cuenta también con una barra de vida que podemos mejorar con contenedores de corazón a lo Metroid, e incluso podemos hacernos con más armas y municiones para éstas (la pistola principal es infinita).

Pero lo que más sorprende, es que el juego cuenta con varios elementos rpg que hace todo muchísimo más atractivo de lo que en un principio parecía ser un simple plataformas/disparos. Para empezar tenemos escenas de vídeo donde vemos como avanza la historia, mostrando en cada diálogo un detallado diseño del personaje que está conversando, con una estética muy simpática que recuerda al estilo anime japonés. Además de ésto, podemos interactuar con casi cualquier cosa que encontremos, pudiendo leer la descripción de cualquier elemento o hablar con un personaje con el que crucemos. Ésto se hace especialmente atractivo, ya que tenemos zonas de pueblo, libre de monstruos pero con casas y personajes con los que hablar, además de secretitos ocultos que conseguimos si somos habilidosos.

Sólo he jugado 1 hora y pico de juego, pero la verdad es que me tiene totalmente enganchado. La historia es muy atractiva, los diseños de los escenarios están muy cuidados, y en general, se respira mucho mimo y buen hacer por todas partes, todo adornado con una estética 8 bits que hará las delicias de los fans retro.

El juego saldrá para Wiiware en unos días, pero en PC ya está y es TOTALMENTE GRATUITO. Pesa 1.4 mb, con los textos en completo español. Para quien lo quiera, dejo el link, porque el juego es que merece mucho la pena:

Descargar

domingo, 21 de noviembre de 2010

Cinecrítica: "Amélie"

Hay películas que por un motivo o por otro, marcan una época, pero no armando ruído, sino discretamente, casi de forma sutil. Muchas de éstas películas con los años se convierten en obras de culto, que incluso aunque en sus comienzos hayan podido pasar desapercibidas, el tiempo les acaba dando el reconocimiento que merecen. Amélie, es una de esas películas. Una obra maestra atemporal, que trata como una metáfora los sentimientos, las manias e incluso el mínimo pensamiento más común que puede sentir cualquier persona en el día a día.

Amélie es una obra francesa que vió los cines allá por el 2001, teniendo un éxito comercial brutal en su país, pero como ya digo, fue aún más enorme el fenómeno cuando pisó tierras extranjeras. Poniéndonos en situación, la película trata de una chica que fue criada lejos de los demás niños, por culpa de la errónea creencia de su padre de que tenía problemas cardíacos. Este hecho, sumado a la muerte de su madre, y la tendencia antisocial de su padre, hacen que la niña desarrolle una curiosidad incluso por lo más nímio y una imaginación desbordante, disfrutando de cada pequeño placer de la vida y, como el mismo narrador dice “Amélie crece y prefiere soñar hasta que llegue el día de partir”. Cuando cumple los 22 años, decide independizarse gracias a su trabajo de camarera. Toda su vida parece ir normal (dentro de lo que es normalidad para Amélie), hasta que un día, detrás de una losa de su baño, descubre una cajita guardada por un niño 40 años atrás, en la que parecía haber dejado sus mejores tesoros y recuerdos. Amélie entonces se obsesiona por encontrar a la persona que dejó aquella cajita, y devolvérsela por fin al dueño que le corresponde.

La película está constantemente narrada por una voz que nos va contando los pensamientos, malestares y alegrías de Amélie, haciendo que nos metamos totalmente en el papel de la chica, y casi nos sintamos en síntesis con sus sentimientos y preocupaciones. Toda la filmografía está tratada con una excelente fotografía y estilo único, que no hace más que ayudar a crecer la personalidad propia que que se respira en todo momento, creando un halo de magia y buen hacer de la que realmente deberían aprender muchas de las producciones de hollywood. Como muchos la llaman es "un cuento para adultos".

La banda sonora que acompaña el film destila buen gusto por los cuatro costados, con excelentes melodías a piano o acordeón (a veces acompañados de violín) que nos meten aún más si caben en cada situación. Aquí pongo un par de ejemplos de las buenas piezas con las que cuenta la obra:





Uno de los puntos fuertes de la película es como juega con ciertos detalles a la hora de mostrar la naturaleza humana, creando por ejemplo un paralelismo entre 2 personajes completamente distintos, pero donde las limitaciones de cada uno les acaba mostrando que en la vida hay que dejar la cobardía en un cajón, y enfrentar de pecho los problemas. También trata temas interesantes como la soledad, la timidez o la inocencia, que nos hace reflexionar sobre nuestra propia forma de ver la vida. Y es que en el fondo, es una película que parece hecha para hacernos reflexionar sobre como vivimos, o la manera en la que nos enfrentamos a la vida.

Resumiendo, es una película que creo recomendable para todo el mundo. Nos hace pensar en muchas cosas, y ver cosas que en principio no parece tener importancia. Además todo está montado con un gran guión, una actríz principal con una actuación espectacular, una fotografía sublime y una gran banda sonora que nos ayuda a transmitir el mensaje que trata de transmitir la película. En definitiva, una obra maestra hecha con los mejores ingredientes, que consigue hacernos soñar.

... sin ti ... las emociones de hoy no serían más que la piel muerta de las de ayer ...

Pros:
- La perfecta naturalidad con la que trata muchos temas poco tratados en una película.
- Grandísimo papel de Amélie, que hace que se le coja mucho cariño.
- Carece de tópicos, algo raro de ver hoy en día.

Contra:
- Puede no gustar a puristas, o fans acérrimos del cine americano.

Nota: 9.5

Coherencia perdida

¿Hasta qué punto el ser humano puede tirar por el suelo su orgullo y arrastrarse hasta caer en la mayor de las bajezas? Cada día me sorprendo más de los límites a los que se es capaz de llegar, y sobre todo siendo por una simple causa perdida. ¿Es el amor o es la testarudez? No lo sé, pero me da mucha pena ver como alguien es capaz de perder sus principios y naufragar por la perdición de la cordura, sin intención de encontrar rumbo ni dejarse ser rescatado. Como una avezada rutina, de la que no se quiere salir.

No hay nada más bello en esta vida que en una relación de afecto se mantenga el mutuo respeto, alimentando la armonía entre esas 2 personas. Es en el instante en el que ese respeto se pierde, cuando empieza a marchitarse la armonía creada, y aparecen las discusiones, los malos rollos y las "picadas". Del amor al odio hay solo un paso dicen, ¿pero que amor puede haber cuando no existe el respeto? Tal vez son pensamientos distintos al mío, o soy un anticuado, pero desde luego nadie puede negar que en este asunto, esté todo bien.

Yo ya al menos tiro la toalla, no pienso poner más de mi parte en esta patética cruzada sobre un terreno áspero, hostil y del que nadie puede salir bien parado. Hay que saber tener coherencia, y poder decir basta en el momento en el que corresponde hacerlo, no cuando el fallo está más que cometido. Y de nada sirve cometerlo, si después de todo no vas a aprender de la experiencia, y tú mismo te haces tropezar con la misma piedra, incluso estando precavido de que va a cruzarse en tu camino.

No, no comprendo nada. Solo espero que esto no acabe con un mal final como por desgracia parece que va a ser. Y si es así, desde luego esta vez yo no quiero estar para verlo.

martes, 2 de noviembre de 2010

PSP probada: valoración final

Fue el viernes pasado sobre las 13:00 horas cuando llamaba el señor de correos a mi casa, avisándome de la llegada de un juego que llevo MUCHO tiempo queriendo hincarle el diente: Kingdom Hearts Birth By Sleep. Ha sido el juego con el que he podido jugar profundamente a la PSP, así que la valoración está basada en él, pero no voy a entrar a hablar del juego porque ahora eso no compete.

Introduje el UMD en la consola y me pidió una actualización, así que ya aprobeché y me hice una cuenta PSNetwork, por lo que pude echar un vistazo al catálogo digital. La sensación que me dió el bazar fue poco más que horrible. Todo se basaba en juegos de la propia PSP en formato digital, juegos de PSone adaptados y juegos minis (juegos de bajo presupuesto a bajo coste). Los juegos de PSP me parecieron carísimos (los habían a 39 €) salvo los Essentials (que tampoco eran muy baratos), los de PSone muy caros también (a 10 € los 3 Final Fantasy T.T), y los minis la verdad es que no me llamaba la atención ninguno. Para colmo no había una sección de demos, por lo que si quiero bajarme una demo tengo que buscar el juego en cuestión y rezar porque tenga demo.

Dejando a un lado el tema de la compra online y centrándome en la consola en sí, tengo que decir que me ha sorprendido. La ergonomía es excelente, siendo realmente cómoda y ligera, y con una disposición de botones bien situada e intuitiva. Lo único que molestaba en un principio era el joistick, que me parecía frágil e incómodo, pero tras unas horas de juego ya me he hecho a él, e incluso echo en falta otro joistick más para controlar la cámara. Los redondeados bordes de la consola hacen además que el apoyo sea mucho más cómodo que por ejemplo la Nintendo DS, donde muchas veces se me dormian las manos por culpa de los picos (hablo de la versión tocha, no tengo la Lite en adelante).

Pasando a una parte más técnica de la consola, nos encontramos con un pantallón, que además de grande ofrece una gran calidad visual y brillo, aunque se nota la baja resolución con respecto a aparatos como iTouch, cosa lógica teniendo ya más de 5 años la consola. Los gráficos tampoco me han sorprendido excesivamente, cosa que también afecta el factor tiempo, y uno de los tópicos que se han dado en la consola como es la poca batería, tampoco me ha parecido algo muy grave. De momento la consola me dura unas 5-6 horas a pleno rendimiento, con máximo de brillo, color y frecuencia de procesador (es regulable en las opciones), aunque supongo que con el tiempo irá mermando la cosa.

Y bueno, poco más que añadir. La consola como tal está muy muy bien, lástima que en la parte software haya sido bastante desaprovechada. Realmente los mejores títulos son refritos o versiones capadas de consolas grandes, siendo Square Enix la única que parece que realmente se ha volcado con PSP. De momento y después de buscar mucho, solo me llaman para comprar los 2 Megaman que hay (remake del primer Megaman y el primer Megaman X) y el Castlevania (que también es remake xd), si cae alguno más será de rebote xd.

Dejo una foto de mi querida PSP travelo y el juego que me ha robado un fin de semana (y serán más):

lunes, 1 de noviembre de 2010

Cinecrítica: "Pesadilla en Elm Street: El origen"


Halloween siempre ha sido para mí un día especial, aunque por aquí no se estile festejar este día (cosa que está cambiando los últimos años). Por mi parte he decidido homenajear este día con un visionado a una de las películas de terror que este último año me quedé con ganas de ver: el remake de Pesadilla en Elm Street.

Las películas de Freddy Krueger, aunque no las recuerde muy bien porque hace muchos años que las ví, sí que puedo asegurar que me dejaron el listón muy alto como películas de terror, conviertiéndose Freddy para mí en uno de los mayores iconos dentro del género. Aún así, voy a valorar esta película como independiente y no como remake, en parte porque como ya he dicho, apenas recuerdo la primera película como para ello, y porque además no me gusta basar una crítica en una comparación.


La historia nos muestra como varios personajes empiezan a soñar que un tipo de jersey verde y rojo (Freddy) les persigue con intención de matarlos. Pronto esos sueños se van tornando reales, puesto que todo aquel que sueña con Freddy acaba muriendo en la realidad, comenzando así una carrera contrarreloj para detener a Freddy y poder sobrevivir sin quedarse dormidos. La película tiene un gran ritmo, y es presentada mediante varios personajes que tan pronto pueden parecer importantes como morir a la escena siguiente, creando un halo de inseguridad y sorpresa donde la impredecibilidad juega con nosotros.

La ambientación está muy lograda, ya que en los sueños todo se traslada a un mundo lúgubre y abstracto dominado por la ilógica, transmitiéndonos esa sensación de estar realmente dentro de una pesadilla, donde todo es posible. Tal vez un punto de éste apartado que no brilla como debería es el gore, donde quitando un par de puntos destacados, realmente se echa en falta más sangre en pantalla siendo una película de éste calibre.

Pese a sus virtudes, la película deja un sabor agridulce en el tema del terror. Por una parte nos llevamos varios sustos puntuales a lo largo de la película, pero realmente el terror no pasa de ahí. No llega a ponernos nerviosos ni es una película que nos hará pasar una mala noche, y creo que la culpa la tiene el propio Freddy, ya que no logra transmitirnos el miedo de estar ante un temible asesino implacable.

El guión es bueno, pese algunas frases ridículas salidas de la boca del propio Freddy (y que ayudan a empeorar al personaje) y algún que otro tópico, que es perdonable debido a que la película se basa muy fielmente en la entrega original. El hecho de que hayan bastantes personajes, cada uno con sus propios intereses, dan variedad y juego a lo largo de toda la película. Todo está muy bien puesto y organizado, sin haber ninguna situación forzada y ninguna escena que sobre.


En conclusión, ha sido una película que me ha gustado y me ha hecho pasar un muy buen rato, pese a que tiene varios defectos, algunos arrastrados por la versión original y otros por el intento de "profundizar" más en Freddy, manchando el personaje y empañando el terror de la película.

Pros:
- Buena ambientación y guión.
- Gran variedad de personajes y situaciones que ayuda a sorprender.

Contra:
- Poco terror psicológico para tratarse de Freddy.
- Muchos tópicos que tenemos más que vistos en películas de terror.

Nota: 7

martes, 19 de octubre de 2010

Una nueva consola que entra en mi casa

Pues sí, gracias a una ofertilla que pillé la semana pasada de Vodafone, me he hecho con una nueva consola practicamente gratis, concretamente una PSP. El truco ha sido renovar contrato aprovechando que en octubre me regalaban 2000 puntos por hacerlo. Miré el catálogo de móviles y me topé con un Sony Ericcson w205 (un churro de móvil) con el que regalaban una PSP, así que me tiré de cabeza, y nada, gracias a los puntos me salió gratis. Muestro la caja de la oferta que me ha llegado hoy:



Dentro venía el móvil y la PSP, la cual por cierto venía en una caja interior bastante sosa y fea, prueba de ello aquí:



Suerte que la consola sí que es bastante bonita, probablemente la consola portatil más bonita que existe hasta ahora. Eso sí, sorpresón que me he llevado al ver que me ha llegado en un color turquesa brillante bastante gayer, solo le falta el rimel y ya parecería una PSP travelo, pero bueno, la acepto tal y como es xD. Era la primera vez que tenía una PSP en las manos y la verdad es que no me ha gustado nada lo frágilisma que parece, sobretodo el "joistick" (si es que se puede llamar así) y la tapadera de los umd, que parece romperse con un soplido.

Por desgracia no he podido probar la consola aún. No tengo juegos de momento, y tampoco memory stick, así que ni siquiera he podido ver vídeos ni escuchar música. No he querido actualizarla tampoco porque mi idea es poder "liberarla" para instalar emuladores, que va a ser el uso primordial que quiero darle, porque más allá del Kingdom Hearts Birth by sleep, solo me llaman 2 o 3 juegos más de todo su catálogo (acepto recomendaciones de juegos :P).

Sobre el móvil, ni lo he abierto. Trae una fabulosa cámara de 1.3 megapíxeles, 5 MB de memoria interna solo ampliable mediante las baratísimas Memory stick con un límite de 2GB, una minipantalla para quedarnos cegatos, y bueno, poco más debe traer perteneciendo a la época prehistoria como parece. Los SMS y la vibración casi parecen tecnología alienígena al lado de este portento. Así que nada, vendo Sony Ericsson w205 sin abrir, para quien lo quiera xDD.

Y termino poniendo una foto para que veais a mi querida PSP travelo. Nos vemos en la próxima entrada.

Estoy de vuelta

Después de varios entresijos en mi vida, unos cuantos baches y alguna que otra zancadilla, vuelvo a poner una entrada en este blog. Ha sido uno de los peores septiembres de mi vida, donde yo, que siendo una persona a la que le gusta tener controlado su futuro próximo, se ha visto a la deriva en una incertidumbre de la que por fin, ha tomado rumbo.

Con mi vida encarrilada de nuevo, vuelvo a retomar de nuevo mis ganas de escribir y de volver a levantar este blog que lleva casi 2 meses muerto de asco. No me extiendo más, solo dar gracias a los que habéis seguido mi blog y me preguntaban por él.

lunes, 6 de septiembre de 2010

Juegos cancelados: Resident Evil 4 Beta

Abro una nueva sección en la que voy a tratar distintos juegos que por distintos motivos fueron cancelados, a pesar de que en sus meses de desarrollo fueron buenas promesas. Empiezo hoy con Resident Evil 4 Beta.



¿Qué fue Resident Evil 4 Beta?

Fue el juego que iba a ser originalmente Resident Evil 4, anunciado en 2001 como exclusiva para Game cube y presentado oficialmente en el Tokyo Game Show de 2002. Hiroshi Shibata, que anteriormente trabajó en Resident Evil 3, fue la cabeza visible del proyecto. Es mundialmente conocido como Resident Evil 4 Beta o Resident Evil 3.5, debido a que nunca llegó a ver la luz y para diferenciarlo del Resident Evil 4 que acabó saliendo al mercado. Fue modificado a lo largo de su desarrollo, teniendo 2 versiones beta famosas: la primera mostrada en 2002 y otra diferente mostrada en el E3 de 2003, que es la que ahora protagoniza este artículo.

De la primera Beta solo se sabe que Leon es infectado por el virus Progenitor y se infiltraba en la oficina central Umbrella situada en Europa. El trailer que se mostró fue el siguiente:



¿De qué iba Resident Evil 4 Beta?

El juego presentaba un nuevo estilo y ambientación, siendo más terrorífico y oscuro que anteriores entregas. A pesar de que el control y las bases jugables de la saga se mantenían, había secciones en los que teníamos la cámara nos seguía a la espalda, rompiendo con las famosas cámaras fijas que habían sido seña de identidad (aunque Code Veronica ya avanzó algo en este aspecto). Otro cambio fueron unos nuevos tipos de zombies que se hacían incorpóreos y que iban a formar parte de los elementos de este terrorífico juego.

En el siguiente vídeo, podemos ver bastante material y como se desenvolvía el juego en movimiento:



Fue un juego que nació como un survival horror de nueva generación que aprovecharía todo el potencial de Game cube, como podemos ver en el video gameplay, en el que sorprende el modelado de Leon y los efectos de luces que nada envidian al resultado final.

Además del video anterior, se presentó también un trailer:



¿Por qué se considera un juego distinto al que finalmente salió al mercado?

Salta a la vista con solo jugar al juego y luego compararlo con el único video gameplay de la versión Beta. La ambientación pasó de ser una mansión tenebrosa a un lúgubre pueblo perdido en un bosque, los enemigos pasaron de ser zombies a campesinos locos, el control se remodificó totalmente de ser el típico de survival horror a un second person shooter, además de la visible y diferente experiencia que pretendía transmitir un juego y otro.

¿Por qué fue modificado al actual Resident Evil 4?

Hubo muchos problemas que fueron motivando las distintas modificaciones del juego hasta llegar al actual. La primera beta fue rechazada por Mikami porque consideró que era demasiado paranormal para lo que había sido siempre Resident Evil. Mikami acabó ocupando el puesto de Shibata, se cambiaron los enemigos por los zombies fantasma que vimos en la segunda beta, y se modificó de nuevo la ambientación para recuperar de nuevo la premisa de mansión terrorífica.



Al final, Mikami no estuvo satisfecho por el resultado por considerar que una entrega tan ambiciosa se mantuviese demasiado conservadora con la saga, así que rehicieron todo el proyecto de nuevo, presentando finalmente en 2004 lo que acabó convirtiendose en Resident Evil 4.

Mi opinión personal sobre el juego

Se me ponen los dientes largos solo de ver cualquier video relacionado con este juego, que prometía ser el máximo exponente de los survival horror, recordando en bastante al aclamado Remake de Resident Evil 1. Fue una pena que un juego como este se fuera al traste por considerarse poco comercial el mantener la saga Resident Evil arraigada a sus raices. Pienso que una saga no puede perder su seña de identidad, y ésta en concreto hace mucho que la perdió.

Lo que más me molesta fue que la cancelación de este juego fue clave para el giro que ha dado la saga, y que ha derivado en lo que vemos hoy en día. Resident Evil 4 acabó siendo una obra maestra, pero por otra parte sentó unas bases en las que muchos juegos se basan y que a día de hoy está matando a los survival horror bajo mi punto de vista. Solo hay que ver Resident Evil 5, el último Silent Hill, o el excelente Dead Space, juegos buenos y juegos malos pero que usan el estilo que marcó Resident Evil 4, olvidando para siempre las cámaras fijas, el control robótico y la tensión que todo eso recreaba. Independientemente de que el juego sea malo o bueno, pero para mí ya no destilan ese halo tan especial que tenían los survival horrors en sus mejores tiempos. Y es que hay veces me pregunto como sería ahora el mundillo si Resident Evil 4 no hubiese impuesto esta moda.

Solo espero algún día poder oler otro survival horror a la vieja escuela con la potencia que hoy día nos brinda la generación HD.

domingo, 5 de septiembre de 2010

El truco del almendruco: salvar los iconos del msn antes de formatear



¿A quién no le ha dado rabia después de formatear de haber perdido todos los iconos de msn con los que gustaba expresarse? ¿Quién no ha usado tediosos programas como Msn Backup que luego solo daban problemas a la hora de volver a colocar los iconos en su lugar? Hoy dejo un tutorial muy sencillo y realizable por el mayor de los noobs, para salvar no solo los iconos, sino más datos del msn como por ejemplo los avatares. Los pasos son los siguientes:

1.- Activamos la vista de archivos ocultos, esto es en cualquier carpeta dándole a Herramientas>opciones de carpeta>ver>mostrar todas las carpetas y archivos ocultos.

2.- Nos vamos a la carpeta Documents and settings que se encuentra en la unidad de disco donde está el Windows (normalmente C), y se busca la carpeta que se llame igual que el usuario de Windows.

3.- Una vez dentro de dicha carpeta seguimos la siguiente ruta a partir de ahí: Configuración local\Datos de programa\Microsoft\Messenger.

4.- Una vez llegamos a la carpeta Messenger, aparecerá una carpeta que se llama igual que la dirección de email de la que queremos salvar los iconos.

5.- Ahora solo queda salvar esa carpeta en nuestro pendrive, formatear el pc y una vez instalado el Windows de nuevo, simplemente copiamos la carpeta salvada en la misma carpeta de donde se cogió.

Ahora es cuando te das de chocazos por no haber sabido estos sencillos pasos tiempo atrás. Pronto más tutoriales sencillos :V.

domingo, 29 de agosto de 2010

Top 1 de canciones del verano más odiadas

La oyes al levantarte en la radio, te la encuentras por la tele cambiando de canal, la escuchas cuando vas a comprar ropa, vuelves a oirla en el coche discoteca de turno, te la imponen en el chiringuito/pub al que vas, te taladra la cabeza de nuevo cuando suena en el móvil de algún amigo cuando lo llaman, te topas con ella en los anuncios de Spotify... son esas canciones que puede que en un principio te gustasen, pero que las escuchas tantas y tantas veces a lo largo del verano que acabas deseando ser obligado a escuchar 1000 veces un tema cantado por Belén Esteban antes que volver a oírla (bueno ahí me he pasado).

Sin duda, todo aquel que llegue a este punto ya tendrá algún nombre en mente, y siendo aún verano 2010, está clarísimo que el tema que solo puede venír a la cabeza en este momento no puede ser otro que "We no speak americano".



Sí, seguro que te ha entrado repelús solo de saber que si le das al play en el vídeo de arriba, serás torturado de nuevo con el maldito tema de marras. Eso es porque no sabes que además traigo varios temas que seguro que no recordabas, pero que años atrás también nos pusieron los cojones (u ovarios) hinchados de tanto deleitarnos los oídos con sus bellas melodías.

Pasamos al tema que hizo que el año pasado nos hiciesen entrar ganas de morir ahogados en nuestro propio vómito de una salmonela. No es otro que "I know you want me".



Ahora la de 2008, "Infinity", aquella canción cuya escucha nos hizo deseosos que las únicas trompetas que nuestros oídos escucharan en ese momento, fueran las putas trompetas del juicio final.



Pasamos a 2007 con Rihanna y su "Umbrella", con una de las canciones con mayor repercusión de los últimos años, siendo versionada por una cantidad impresionante de grupos y estilos diferentes. Por supuesto, una escucha más de la canción original nos podría despertar nuestras mayores y más profundas pesadillas.



Y por último 2006 con "Lamento boliviano", una de las mayores bazofias que nuestros oídos han tenido la desgracia de ser torturados.



¿Cuál será el tema de 2011 que acabará taladrándonos el cerebro? Por suerte aún nos queda, así que hasta entonces podremos respirar tranquilos, o al menos siempre que tomemos la precaución de no encontrarnos con el paparamericano de los cojones en la siguiente esquina.

sábado, 28 de agosto de 2010

Trío de rubias en Scream 4

Sé que no son horas de una nueva entrada, pero la situación lo merece. Nunca he visto una película de Scream a pesar de mi pasión por el cine de terror, así que bueno, poco interés tenía en la cuarta entrega que lleva un tiempo preparándose. Pero es que después de cierta noticia que acabo de leer hoy, mi interés se ha volcado plenamente a favor de la película, y se ha confirmado hoy que 3 de mis musas actuarán en la ella. Estas son:

Hayden Panettiere (Heroes)


Kristen Bell (Veronica Mars/Heroes)


Anna Paquin (Films de Xmen/True Blood)



Así que bueno, ya tenga que hacer un visionado de las anteriores películas para ponerme en situación, ésta seguro que no me la pierdo por nada del mundo, y estaré en la taquilla del cine comprando mi entrada el día de estreno cuan quinceañero salido. Solo espero que Scream 4 haga buen homenaje a la fama ganada por la saga, ya que más allá de ver en la gran pantalla a este trío, tampoco es plan de ir al cine a tirar el dinero xd.

viernes, 27 de agosto de 2010

Sony de nuevo haciendo el ridículo

Hace algún tiempo puse una entrada sobre lo que pensaba que eran las actuales teles 3D, su obligado uso de las gafas para disfrutarlas y que auguraba un inminente anuncio te televisiones 3D sin gafas. Poco después, cuando se presentó la Nintendo 3DS haciendo uso de pantallas 3D sin necesidad de gafas y ofreciendo la misma experiencia, el señor Yoshida, una de las cabezas visibles de Sony, hizo unas declaraciones a IGN asegurando que las gafas eran primordiales para el absoluto disfrute de las pantallas 3D. También Kaz Hirai, máximo responsable mundial de Sony Computer Entertainment, aseguró que de la propia investigación de Sony, las 3D en portatiles eran totalmente imprecisas, haciendo clara referencia a Nintendo 3DS, y todo eso admitiendo que no había tenido ocasión de ver la consola en directo.



Un par de meses después de todo este bailoteo de declaraciones, o sea hoy, Sony vuelve a demostrar que son unos artistas dejándose en evidencia. El vicepresidente de Sony ha declarado hoy ante Associated Press que Sony ya está trabajado en televisores 3D sin necesidad de gafas, además de añadir que la demanda de los actuales televisores 3D están siendo más baja de lo esperado. No se si esto tendrá que ver solo con las bajas ventas del timo que nos tratan de vender hoy en las tiendas, o tal vez tenga algo que ver con esto que anunció Toshiba hace un par de días, pero lo que es seguro es que de nuevo han metido el pie en su propio excremento, y que por suerte en esta ocasión hemos ganado los consumidores.



Desde luego Sony hoy nos ha dado una gran lección, y es que más vale humildad y boca cerrada que tenerla llena de moscas.

sábado, 31 de julio de 2010

Despierta Alan... que el juego se ha acabado

Alan Wake es uno de esos juegos que son como cajitas de quesitos el caserio: un delicioso manjar que disfrutas lo poco que dura, pero que siempre te dan ganas de repetir. Ha sido uno de mis primeros juegos en los que durante los meses anteriores a su lanzamiento, me he mantenido lo más alejado posible a cualquier información, video o nuevos datos que saliesen al aire, ya que sabía que se avecinaba algo grande y me apetecía poder disfrutarlo lo máximo posible sin estropearme nada. Suerte que lo hice, porque me he encontrado con algo que va mucho más allá de ser un simple juego. Y hoy, al fin, acabé de jugarlo junto con el episodio especial descargable.



Alan Wake es algo más que un juego que jugablemente a veces se puede hacer un poco repetitivo, es un thriller sobresaliente, con una trama misteriosa que nos envuelve irremediablemente hasta el final. Un dato destacable de ésta, es su paralelismo en ciertas cosas con Lost (más allá de tener los mismos dobladores), hay cosas como los misterios que se nos van planteando, los flashback, la ambigüedad de ciertos elementos e incluso el ¿antagonista? principal. No me gustaría revelar nada para que cualquier posible futuro jugador pueda tragarse algún spoiler, así que no me adentraré más en la trama.

Otro punto destacable es su soberbia banda sonora, con temas muy bien escogidos que ambientan bien la situación y nos hace realmente creer que estamos viendo una serie en vez de estar jugando a un juego. Un ejemplo de uno de los temazos del juego:



Y no solo los temas cantados son buenos, también tenemos otros temas MUY buenos en los momentos dramáticos o de tensión, dignos de ser destacados como puntos fuertes del juego.



Pasando a la parte jugable me he quedado sorprendido para bien y para mal, porque me ha gratifado poder ver la cantidad de interacciones diferentes que se le da a una simple linterna, sin embargo peca de ser un poco repetitivo todo el sistema, básicamente porque no hay mucha variedad de situaciones, y algunos escenarios se repiten mucho durante el juego. No es un gran punto negro, porque desde luego no me ha molestado ni mucho menos, pero da la sensación de estar poco trabajado en ese aspecto, sobretodo cuando una variedad tanto de escenarios y de situaciones no hacen más que enriquecer un juego. Es lo normal cuando el esquema de juego depende de la situación de la trama, al contrario que ocurre en casi todos los juegos, donde la trama se condiciona al esquema jugable y queda todo muy artificial y con cambios bruscos de escenario.

La parte gráfica no es de lo mejor de la consola, pero hay cosas muy destacables como la muy trabajada iluminación, y las expresiones faciales de los personajes. Muchos otros juegos deberían de tomar nota con este último punto.




Y bueno, no hay mucho más que destacar. El juego consta de 7 episodios, siendo el séptimo de descarga gratuita, y dejándonos claro en su final que veremos una segunda parte de este grandioso juego (gracias a dios). Recomendado para todos aquellos amantes de los thrillers, fans de Lost, y en general, para todo aquel que tenga una Xbox 360 :)

Mi nota: 9,5

martes, 27 de julio de 2010

Marvel: de la cima del cine al abismo




Hace algunos años, todos nos quedamos de piedra viendo como muchas de nuestras series de televisión y comics predilectos de los años 80/90, pasaban a adaptarse a la gran pantalla con películas de altísimo presupuesto. Spiderman, X-men, Hulk, Los 4 fantásticos, Daredevil... todos de alguna forma han marcado un hito, pudiendo gustar más o menos, pero siendo calidad indiscutible.

Sin embargo, por razones desconocidas y malas selecciones de directores, hoy nos encontramos con un panoráma un poco diferente. Hemos podido ver como las últimas entregas de cada franquicia (con algunas excepciones por supuesto) han ido decayendo de forma considerable. Tenemos por ejemplo Spiderman 3, que acabó siendo un quiero y no puedo con una guionización horrible, y unos papeles que daban risa, algo que también le pasó a X-men 3 según la crítica y opinión general (no la he visto, no quiero estropear el buen sabor de boca que me dejó X-men 2).

La cuestión es, que después de estos bajones de calidad y las malas críticas, Sony Pictures no ha tenido otra que hacer reboots a la mayoría de sus sagas para no perder los derechos. El problema son cuando estos reboots, lejos de levantar la calidad general del producto, prefiere tomar el camino de la moda e ir a por el público adolescente. Hagamos pues una recopilación de las entregas que se están cociendo para ser lanzadas en año próximo:

- X-men First Class: una película que narrará las aventuras de los mutantes cuando aún eran jóvenes. Los fans pueden ponerse a temblar, ya que van a cambiar la historia de la propia X-men incluyendo a un Lobezno jóven (algo imposible para el momento temporal en el que se basa la película) y para colmo, con el interés especial del director de que el papel sea interpretado por Taylor Lautner (sí, el célebre Jacob en Crepúsculo).



- Spiderman Reboot: sin nombre oficial aún, solo se sabe que no tendrá nada que ver con las 3 anteriores de Spiderman y que el nuevo papel lo hará Andrew Gardfield. Podemos ponernos a temblar también gracias a la idea principal de la película, ya que ésta se centrará en los años de instituto de los protagonistas y no estará basado en los cómics originales en los que sí se basaba las 3 anteriores. A quién esto no le huela a Spiderman crepusculero, que se revise el olfato.



- Los 4 fantásticos: el futuro de la serie está en el aire, ya que la última película tuvo muy mala recepción en los cines, y por tanto no está garantizada una tercera parte. Teniendo en cuenta que deberán hacer algo con la franquicia para no perder los derechos, probablemente también veamos otro reboot como Spiderman, aunque nada está cantado todavía.


- El Capitán América: lo que se sabe de momento es que el papel estará interpretado por el chuloputas de Chris Evans y que el director ha insistido en que quiere dar un guión a su personaje, siendo más fiel a "su interior que a su fuerza y todo lo demás". Es pronto para saber lo que puede salir, pero personalmente, no me huele nada bien lo que pueda salir.




- Thor: poco se sabe aún, salvo que su papel estará interpretado por Chris Hemsworth y que Marvel está tirando la casa por la ventana con la promoción, cuando aún ni ha empezado a rodarse. Sin duda, la gran apuesta de Marvel para el próximo año.



- Los Vengadores: otra con buena pinta aún sin saber nada, ya que al menos viendo el elenco que contendrá y suponiendo el disparatado presupuesto que tendrá. Los actores y sus papeles son los siguientes: Robert Downey Jr. (Iron Man), Clark Gregg (Agente Coulson), Scarlett Johansson (Viuda negra), Chris Hemsworth (Thor), Chris Evans Capitan América), Jeremy Renner (Hawkeye), Mark Ruffalo (Hulk) y Samuel Jackson (Nick Fury).


Mi conclusión es que han decidido apostar por las nuevas franquicias y relegar las viejas a simples sacacuartos para quinceañeras. Así pintan las cosas, aunque luego el resultado sea distinto al que parezca en un primer momento. Solo tendremos que esperar a 2011/2012 a esperar que ese resultado caiga o se levante por su propio peso.

viernes, 9 de julio de 2010

Volviendo de mi clausura con Mass Effect 2

10 días sin publicar entrada, ya tocaba xd. La razón de mi ausencia no es otra que el haber estado a saco pasándome Mass Effect 2. Tenía pensado publicar un análisis en cuanto lo terminara, pero con la cantidad de análisis que hay por ahí y probablemente redactados con mejor visión que la mía, creo que sería algo inútil para la gente. En su lugar voy a hablar de mi visión global del juego y la saga en general, sobretodo para los no iniciados. No pienso spoilear nada, si acaso hablar de la mecánica jugable en cada juego, así que no tengáis pudor a leer sin miedo a estropearos la historia.




La saga Mass Effect

Mass Effect es una saga de videojuegos rpg/action creada por Bioware y lanzada en Xbox 360 y Pc. Está compuesta por 2 juegos principales, un spin off en Itouch, varios libros y algunos comics, a la espera de la tercera entrega que desde Bioware han dicho que cerrará el arco argumental.

La historia tiene lugar en un hipotético futuro en el año 2183, donde la humanidad ha descubierto que no está sola en el espacio, y comienza a convivir con otras criaturas por el espacio, lideradas y organizadas en su conjunto por un consejo. Nosotros tomamos el papel del soldado de élite Shepard en el año, en una misión bajo el mando de un turiano (una raza álien). La misión acabará dando un giro inésperado que nos acaba involucrando en una trama aún mayor, y que pondrá en riesgo a toda la galaxia.



Todo el tema está muy centrado en la aceptación de la raza humana como otra especie más entre los alienígenas. Se tratan todo tipo de temas y valores, como racismo, traición, lealtad, política e igualdad entre especies. Uno de los atractivos que se nos ofrece es el tema de las diferentes culturas y religiones de cada raza, así como su historia y la relación entre cada una de ellas.


Mecánica jugable

La jugabilidad se basa en 3 tipos de mecánicas:

- Exploración: tenemos una nave con la que podemos viajar a cualquier planeta de los sistemas disponibles a viajar. Podemos ver descripciones muy detalladas de cada planeta, investigarlos para buscar materiales e incluso encontrar misiones secundarias ocultas. Además, tenemos la mako (solo en la primera parte) que es un vehículo de exploración y combate que nos facilita la tarea.

- Conversación: una de las cosas que hacen grande a Mass Effect es la libertad que se nos da a la hora de mantener cualquier conversación. El protagonista nunca dirá nada por su cuenta, sino que nosotros podemos elegir la pregunta a hacer o la respuesta a dar. Esto nos da mucha flexibilidad a la hora de encaminar la personalidad del personaje (podemos ser buenos, malos o neutrales), y además es esencial para el transcurso de la historia, ya que podemos alterar la historia dependiendo de nuestras decisiones.

- Combate: al empezar el juego podemos elegir entre ser soldados (especialista en pistolas), tecnológicos (especialista en técnicas tácticas), bióticos (especialista en poderes sobrenaturales) o alguna combinación pareja de cualquiera de las 3 anteriores. El primer juego se basa más en un juego de rpg con un sistema de evolución muy específico, mucho más estratégico y con los elementos típicos de los rpg (barra de vida, curas...). En cambio, la segunda parte abandona muchas características rpg para centrarse más en la acción, siendo más simple en este sentido, centrándose mucho en el combate directo con barricadas a lo Gears of war.


Diferencias entre Mass Effect 1 y 2

Mass Effect 2 es un juego que claramente trata de superar a la primera parte en todos los sentidos. Es mucho más largo que el primero (me duró 45 horas frente a las 30 del primero), está mucho más depurado en cuanto a bugs y estabilidad (que sigue habiendo alguno que otro), las misiones secundarias están mejor llevadas, hay más personajes para el pelotón cada uno con su buena historia detrás, muchos más tipos poderes y más variedad de planetas.

Sin embargo, y dejando la subjetividad a un lado, no se puede negar que ha tropezado en algunos de sus apartados. Como ya mencioné más arriba, el apartado de los combates ha cambiado drásticamente con respecto al primero, siendo más enfocado a la acción que a la estrategia típica del rpg. Esto hace que se mejoren el uso de armas, pero sin embargo hace que todo se vuelva mucho más simple y que la victoria dependa mucho más de nuestra habilidad con el gatillo. No es ni mucho menos, un sistema de combate malo para nada, pero es un punto negro innegable con respecto a la primera parte.



Otro de los puntos negros que arrastra el juego, es la exploración de planetas. El sistema también se ha simplificado mucho, ya que en vez de visitar el planeta en sí, solo tenemos un scanner que busca materiales. Solo podemos viajar a los planetas en el caso de encontrar una misión secundaria. A algunos no les puede parecer mal, pero es que por culpa de esto, se ha eliminado totalmente el uso del vehículo de exploración mako, cosa que a la mayoría de fans no nos ha gustado nada.

Pocas diferencias quedan por nombrar. Mi conclusión es que la segunda parte, a pesar de sus puntos negros, está a la altura de la primera parte gracias a las nombradas mejoras, que equilibran la balanza en el conjunto total del juego.


Como me gustaría Mass Effect 3

Son muchas las esperanzas que tengo puesta en la tercera entrega de la saga, y después de ver el buen trabajo hecho con los 2 primeros juegos, no puedo tener las espectativas más altas. Sin embargo, me gustaría aportar algunas de las cosas que creo que serían buenas que estuviesen en Mass Effect 3.

En primer lugar, me gustaría que modificasen un poco el sistema de combate mostrado en Mass Effect 2, tal vez dejando el buen manejo de pistolas, pero añadiendo los elementos de juego de rol que incluía el primer juego. Con esto me refiero a cosas como: más flexibilidad a la hora de aprender los poderes, inclusión de barra de vida, inclusión de objetos de uso para el combate (cura, defensa, ataque...), una tienda con variedad de artículos donde comprar y vender objetos, y eliminación del inútil sistema de balas.




En cuanto a la exploración, podrían recuperar el vehículo mako para la vuelta de investigaciones por los planetas a pie, y si pudiese ser, añadiendo más variedad de situaciones a éstas, ya que en el primer Mass Effect se hacía un poco repetitivo. También me gustaría que incluyesen algún planeta o lugar central del juego al estilo de la Ciudadela del primer Mass Effect, que fuese especialmente grande, donde hubiesen montones de misiones secundarias, tiendas, gente con la que hablar, y que en definitiva, que dé bastantes horas de juego.

Poco más que decir. La espera se va a hacer muy larga (hasta 2011 dicen), así que de momento mi intención es pillarme los libros que hay publicados de la saga, que son historias paralelas que aportan nuevas cosas al argumento. Gracias por leer, y no se a qué estás esperando a jugar la saga si aún no lo hiciste :)

martes, 29 de junio de 2010

Destruyendo mitos infantiles

Una de las cosas que más me fastidian en esta vida, son los mitos, leyendas y rumores que corren siempre sobre series que marcaron mi infancia. Muchos de esto rumores que corren son sobre absurdos supuestos finales que acaban distando mucho de lo que acabaron siendo en realidad. Con esta entrada hoy, pretendo acabar con muchos de esas calumnias, y devolver a esos añorados personajes a un sitio justo en nuestra memoria.

- CAPITAN TSUBASA (ÓLIVER Y BENJI)



Ya la llamemos Capitan Tsubasa, Supercampeones u Óliver y Benji, es imposible que cualquier persona nacida alrededor de los noventa, no recuerde esta serie con su canción de inicio (Oliver, Benji, los magos del balón (8)) o esos campos kilométricos, que hacían de un partido de fútbol todo un espectáculo, y cada tiro a portería un momento épico.
Ésta serie que tanta nostalgia nos crea, ha sido una de las más atacadas en cuanto a injurias, siendo éste el rumor más extendido, que al final de la serie todo fue un sueño, y que Óliver no tenía piernas.
La realidad sobre el final de esta serie es que no tiene final, ya que la serie aún sigue en abierto, ya que cada vez que hay un mundial, el autor publica una nueva temporada. Para los más cotillas y que no pretendan seguir la serie más allá de donde se quedó el anime en su día, contaré varios datos sobre como avanzó el manga: Óliver es fichado por el Barça (incluso hay una temporada con la liga española), se llega a casar con Patty con la que tiene 2 hijos, y actualmente esta jugando con el Bristol junto con Mark Lenders. Aquí una imagen de Óliver y sus 2 hijos:




- DORAEMON



Muchos son los supuestos finales que rulan por internet del gato cósmico: que si un sueño todo, que si Nobita paralítico, que si a Doraemon se le acaba las pilas... Lo cierto es que esta serie en su formato manga, tuvo hasta 3 finales, ya que cada vez que realizaban uno, la editorial presionaba a los productores para que Doraemon volviese y se continuase con la serie. Los 3 finales oficiales son los siguientes:

Final 1: Debido a que los viajeros temporales causan muchos problemas, el Gobierno del siglo XXII prohibe los viajes temporales y Doraemon vuelve a su época.

Final 2: Doraemon ha de volver al futuro y miente a Nobita, diciéndole que tiene un problema mecánico. Nobita le dice que le esperará hasta que vuelva, y Doraemon le cuenta la verdad. Nobita lo acepta y Doraemon vuelve al futuro.

Final 3: Este es el final que se planeó también para el desarrollo de la serie de TV, ya que sus creadores estaban empezando a involucrarse en otros proyectos, y la audiencia no acompañaba demasiado (aunque al final acabase volviendo Doreamon de nuevo). Nobita pierde una pelea contra Gian, y al volver descubre que Doraemon ha de irse. Nobita intenta que se quede, pero tras hablar con sus padres, acepta que el gato mecánico se vaya. Dan una vuelta por el parque y se separan. Nobita se encuentra con Gian y empieza a pelear con la intención de ganar a toda costa. Gian le deja ganar por su persistencia, pero Nobita acaba inconsciente. Doraemon le acompaña a casa, y tras unos momentos de duda, acaba regresando al futuro.

Después de este tercer final (y único final emitido en TV), acaban trayendo a Doraemon de vuelta. El problema que tuvo la serie, es que uno de sus 2 creadores murió después de ésto y sin que tuviesen un final definitivo decidido, así que decidieron no darle nunca un final a Doraemon. El manga quedó finalmente cerrado (sin un final) y la serie de TV siguió por su cuenta hasta hoy.


- EL INSPECTOR GADGET



Una serie cuyo no visionado debería considerarse pecado a día de hoy. Me encantaría poder hablar de un final de esta serie, pero lo cierto es que no tiene, ya que la serie original tuvo 2 temporadas con final abierto, que más tarde se continuó con otra serie llamada Gadgets & los gadgetines (un horror de serie por cierto), y que este año será también continuada con otra serie nueva.
El mito y la leyenda de esta serie no es otro que la del gran archienemigo del Inspector Gadget, al que nunca pudimos verle la cara: el doctor Gang.



La serie original, al tener un final inconcluso, nunca llegó a revelar la cara e identidad del clásico villano (aunque en el penúltimo capítulo sí que vimos su silueta montando en su coche volador). Ya fuera de emisión la serie, una compañía de juguetes sabía la curiosidad que sentía la audiencia a que se revelase el rostro de dicho personaje, y por tanto empleó una gran táctica de márketing:



"¡Desvela el misterio del Doctor Gang!" invitaba el cartón que tapaba el rostro. Por supuesto los muñecos son oficiales, así que la obligación por comprarla era ley para todo fan de la serie, que una vez abierto, se encontraban con esto:



Muchos no lo tomaron por oficial al sentirse decepcionados por la cara, sin embargo en un juego de Snes se pudo comprobar que el aspecto es el mismo.


- POWERS RANGERS



Más que hablar de un final de esta serie (que tiene más temporadas que los Simpsons), quiero hablar del final de los villanos de la temporada original que todo el mundo vió, los Mighty Morphin Power Rangers, donde Rita y Lord Zedd eran los grandes villanos.
Por desgracia, los fans de las 2 primeras temporadas no llegamos a ver el final de estos villanos, ya que los estiraron como el chicle hasta la quinta temporada. En esa temporada, según parece, Zordon (sí, el jefe de los Powers Rangers que era una cabeza metida en un tubo) purifica a Lord Zedd y Rita, convirtiendo al primero en un humano, y a la segunda en una maga buena que volvería a salir en otro temporada perdida más adelante (ya sin ser villana).
Por supuesto y para no dejaros con las ganas, tengo imágenes del espectáculo:






Pues esto es todo, espero que os haya gustado, que dejéis algún comentario si ha sido así, y que tal vez más adelante me dé por hacer más entrada destruyendo más mitos infantiles.

domingo, 27 de junio de 2010

Recursos para Spotify

Spotify es uno de esos programas que salieron de la nada, y que a día de hoy la mayoría lo tiene como una aplicación imprescincible en su Pc. Tan fácil como escribir el nombre de un grupo o cantante, e instantaneamente ya tenemos la discografía completa para escuchar. Cualquiera lo catalogaría como programa de música definitivo o más bien casi definitivo, porque como todo lo bueno, también tiene sus puntos negativos. El gran lastre de este programa es sin duda los cansinos anuncios que nos saltan cada 2 por 3 cuando termina una canción. Esto ha sido lo que me ha impulsado a buscar algún remedio y lo que ha hecho que encuentre varios recursos y utilidades, que hoy quiero compartir con los que leen el blog.

Por desgracia, no hay forma de eliminar completamente que salten los anuncios, pero si es posible silenciarlos automáticamente con el siguiente programa:

MukoTE 1.1

Tan fácil como descargar, instalar, pasar la sencilla configuración y listo. Ya no oiremos más los molestos anuncios.

Otros recursos para Spotify que he encontrado y que pueden resultar útiles:

- Spotify Search for Firefox: addon para Firefox con el podrás buscar buscar en Spotify acerca de un artista mientras navegas pulsando con el botón derecho sobre su nombre.

- Freshpotify: notificador mediante e-mail que nos avisa cuando se han añadido nuevas canciones de nuestros artistas favoritos.

- Spotsave: programa muy útil que nos permite grabar las canciones de Spotify seleccionadas en nuestro disco duro.

- Despotify: un cliente Spotify Open-source para poder usar Spotify en Linux.

- Mixifier: Una aplicación de Facebook para compartir playlists.

Para cualquier duda podéis dejar un comentario y trataré de resolverla.

sábado, 26 de junio de 2010

Nuevas adquisiciones



No hay nada como un Sábado en el que hace el día del IVA del Corte Inglés en la sección de videojuegos, precisamente la semana en la que uno de esos juegos que llevas esperando tanto tiempo, realiza su gran rebaja. Este es el caso de Mass Effect 2, que esta semana lo han rebajado a 30, y gracias a la ayudita del Corte Inglés me lo he llevado 25. Era sorprendente todo lo que había allí, porque te podías encontrar cosas como 2 juegos a 30 € entre los que se incluían Bioshock 2, e incluso Xbox Arcade más varios juegos por menos de 150 €. Así que el que quiera ahorrarse un dinerillo, ya sabe xd.

Dicen que al paciente dios le ayuda, y gracias a eso no solo me he llevado Mass Effect 2 a menos de la mitad de precio a solo 6 meses después de su lanzmiento, sino que además me he topado de casualidad con Cursed Mountain en un Game a 13 € en la sección de segunda mano. Encima con la compra de cualquier producto regalaban una botella de Radical, que por supuesto he cogido sabor naranja :V. Sin gas, con 25% de zumo y bla bla bla, pero eso sabe a conservantes, colorantes y demás por un tubo, menos mal que al menos estaba fresquito xd.

Volviendo a los juegos, ahora el problema es por cual empiezo, porque me apetece jugar a los 2, pero probablemente me decante por Mass Effect 2, más que nada porque el final del primero fue bastante hypeante y me apetece seguir con las aventuras del capitán Shepard.

domingo, 20 de junio de 2010

Las tribus urbanas en La Sexta

Hoy youtubeando (suelo hacerlo cuando mi aburrimiento pasa cierto límite), me he encontrado con un programa muy curioso de La Sexta que ya tiene su tiempecillo. El programa se llama Denominación de origen, y son como documentales parecido a Callejeros, donde se muestran vivencias y sentimientos de todo tipo de gente.

En su estreno emitieron un reportaje sobre las tribus urbanas actuales, donde se engloban emos, frikis, visual, scene, goticos... La verdad es que me ha parecido bastante curioso, así que cuelgo aquí los vídeos para quien quiera verlos.