sábado, 31 de julio de 2010

Despierta Alan... que el juego se ha acabado

Alan Wake es uno de esos juegos que son como cajitas de quesitos el caserio: un delicioso manjar que disfrutas lo poco que dura, pero que siempre te dan ganas de repetir. Ha sido uno de mis primeros juegos en los que durante los meses anteriores a su lanzamiento, me he mantenido lo más alejado posible a cualquier información, video o nuevos datos que saliesen al aire, ya que sabía que se avecinaba algo grande y me apetecía poder disfrutarlo lo máximo posible sin estropearme nada. Suerte que lo hice, porque me he encontrado con algo que va mucho más allá de ser un simple juego. Y hoy, al fin, acabé de jugarlo junto con el episodio especial descargable.



Alan Wake es algo más que un juego que jugablemente a veces se puede hacer un poco repetitivo, es un thriller sobresaliente, con una trama misteriosa que nos envuelve irremediablemente hasta el final. Un dato destacable de ésta, es su paralelismo en ciertas cosas con Lost (más allá de tener los mismos dobladores), hay cosas como los misterios que se nos van planteando, los flashback, la ambigüedad de ciertos elementos e incluso el ¿antagonista? principal. No me gustaría revelar nada para que cualquier posible futuro jugador pueda tragarse algún spoiler, así que no me adentraré más en la trama.

Otro punto destacable es su soberbia banda sonora, con temas muy bien escogidos que ambientan bien la situación y nos hace realmente creer que estamos viendo una serie en vez de estar jugando a un juego. Un ejemplo de uno de los temazos del juego:



Y no solo los temas cantados son buenos, también tenemos otros temas MUY buenos en los momentos dramáticos o de tensión, dignos de ser destacados como puntos fuertes del juego.



Pasando a la parte jugable me he quedado sorprendido para bien y para mal, porque me ha gratifado poder ver la cantidad de interacciones diferentes que se le da a una simple linterna, sin embargo peca de ser un poco repetitivo todo el sistema, básicamente porque no hay mucha variedad de situaciones, y algunos escenarios se repiten mucho durante el juego. No es un gran punto negro, porque desde luego no me ha molestado ni mucho menos, pero da la sensación de estar poco trabajado en ese aspecto, sobretodo cuando una variedad tanto de escenarios y de situaciones no hacen más que enriquecer un juego. Es lo normal cuando el esquema de juego depende de la situación de la trama, al contrario que ocurre en casi todos los juegos, donde la trama se condiciona al esquema jugable y queda todo muy artificial y con cambios bruscos de escenario.

La parte gráfica no es de lo mejor de la consola, pero hay cosas muy destacables como la muy trabajada iluminación, y las expresiones faciales de los personajes. Muchos otros juegos deberían de tomar nota con este último punto.




Y bueno, no hay mucho más que destacar. El juego consta de 7 episodios, siendo el séptimo de descarga gratuita, y dejándonos claro en su final que veremos una segunda parte de este grandioso juego (gracias a dios). Recomendado para todos aquellos amantes de los thrillers, fans de Lost, y en general, para todo aquel que tenga una Xbox 360 :)

Mi nota: 9,5

martes, 27 de julio de 2010

Marvel: de la cima del cine al abismo




Hace algunos años, todos nos quedamos de piedra viendo como muchas de nuestras series de televisión y comics predilectos de los años 80/90, pasaban a adaptarse a la gran pantalla con películas de altísimo presupuesto. Spiderman, X-men, Hulk, Los 4 fantásticos, Daredevil... todos de alguna forma han marcado un hito, pudiendo gustar más o menos, pero siendo calidad indiscutible.

Sin embargo, por razones desconocidas y malas selecciones de directores, hoy nos encontramos con un panoráma un poco diferente. Hemos podido ver como las últimas entregas de cada franquicia (con algunas excepciones por supuesto) han ido decayendo de forma considerable. Tenemos por ejemplo Spiderman 3, que acabó siendo un quiero y no puedo con una guionización horrible, y unos papeles que daban risa, algo que también le pasó a X-men 3 según la crítica y opinión general (no la he visto, no quiero estropear el buen sabor de boca que me dejó X-men 2).

La cuestión es, que después de estos bajones de calidad y las malas críticas, Sony Pictures no ha tenido otra que hacer reboots a la mayoría de sus sagas para no perder los derechos. El problema son cuando estos reboots, lejos de levantar la calidad general del producto, prefiere tomar el camino de la moda e ir a por el público adolescente. Hagamos pues una recopilación de las entregas que se están cociendo para ser lanzadas en año próximo:

- X-men First Class: una película que narrará las aventuras de los mutantes cuando aún eran jóvenes. Los fans pueden ponerse a temblar, ya que van a cambiar la historia de la propia X-men incluyendo a un Lobezno jóven (algo imposible para el momento temporal en el que se basa la película) y para colmo, con el interés especial del director de que el papel sea interpretado por Taylor Lautner (sí, el célebre Jacob en Crepúsculo).



- Spiderman Reboot: sin nombre oficial aún, solo se sabe que no tendrá nada que ver con las 3 anteriores de Spiderman y que el nuevo papel lo hará Andrew Gardfield. Podemos ponernos a temblar también gracias a la idea principal de la película, ya que ésta se centrará en los años de instituto de los protagonistas y no estará basado en los cómics originales en los que sí se basaba las 3 anteriores. A quién esto no le huela a Spiderman crepusculero, que se revise el olfato.



- Los 4 fantásticos: el futuro de la serie está en el aire, ya que la última película tuvo muy mala recepción en los cines, y por tanto no está garantizada una tercera parte. Teniendo en cuenta que deberán hacer algo con la franquicia para no perder los derechos, probablemente también veamos otro reboot como Spiderman, aunque nada está cantado todavía.


- El Capitán América: lo que se sabe de momento es que el papel estará interpretado por el chuloputas de Chris Evans y que el director ha insistido en que quiere dar un guión a su personaje, siendo más fiel a "su interior que a su fuerza y todo lo demás". Es pronto para saber lo que puede salir, pero personalmente, no me huele nada bien lo que pueda salir.




- Thor: poco se sabe aún, salvo que su papel estará interpretado por Chris Hemsworth y que Marvel está tirando la casa por la ventana con la promoción, cuando aún ni ha empezado a rodarse. Sin duda, la gran apuesta de Marvel para el próximo año.



- Los Vengadores: otra con buena pinta aún sin saber nada, ya que al menos viendo el elenco que contendrá y suponiendo el disparatado presupuesto que tendrá. Los actores y sus papeles son los siguientes: Robert Downey Jr. (Iron Man), Clark Gregg (Agente Coulson), Scarlett Johansson (Viuda negra), Chris Hemsworth (Thor), Chris Evans Capitan América), Jeremy Renner (Hawkeye), Mark Ruffalo (Hulk) y Samuel Jackson (Nick Fury).


Mi conclusión es que han decidido apostar por las nuevas franquicias y relegar las viejas a simples sacacuartos para quinceañeras. Así pintan las cosas, aunque luego el resultado sea distinto al que parezca en un primer momento. Solo tendremos que esperar a 2011/2012 a esperar que ese resultado caiga o se levante por su propio peso.

viernes, 9 de julio de 2010

Volviendo de mi clausura con Mass Effect 2

10 días sin publicar entrada, ya tocaba xd. La razón de mi ausencia no es otra que el haber estado a saco pasándome Mass Effect 2. Tenía pensado publicar un análisis en cuanto lo terminara, pero con la cantidad de análisis que hay por ahí y probablemente redactados con mejor visión que la mía, creo que sería algo inútil para la gente. En su lugar voy a hablar de mi visión global del juego y la saga en general, sobretodo para los no iniciados. No pienso spoilear nada, si acaso hablar de la mecánica jugable en cada juego, así que no tengáis pudor a leer sin miedo a estropearos la historia.




La saga Mass Effect

Mass Effect es una saga de videojuegos rpg/action creada por Bioware y lanzada en Xbox 360 y Pc. Está compuesta por 2 juegos principales, un spin off en Itouch, varios libros y algunos comics, a la espera de la tercera entrega que desde Bioware han dicho que cerrará el arco argumental.

La historia tiene lugar en un hipotético futuro en el año 2183, donde la humanidad ha descubierto que no está sola en el espacio, y comienza a convivir con otras criaturas por el espacio, lideradas y organizadas en su conjunto por un consejo. Nosotros tomamos el papel del soldado de élite Shepard en el año, en una misión bajo el mando de un turiano (una raza álien). La misión acabará dando un giro inésperado que nos acaba involucrando en una trama aún mayor, y que pondrá en riesgo a toda la galaxia.



Todo el tema está muy centrado en la aceptación de la raza humana como otra especie más entre los alienígenas. Se tratan todo tipo de temas y valores, como racismo, traición, lealtad, política e igualdad entre especies. Uno de los atractivos que se nos ofrece es el tema de las diferentes culturas y religiones de cada raza, así como su historia y la relación entre cada una de ellas.


Mecánica jugable

La jugabilidad se basa en 3 tipos de mecánicas:

- Exploración: tenemos una nave con la que podemos viajar a cualquier planeta de los sistemas disponibles a viajar. Podemos ver descripciones muy detalladas de cada planeta, investigarlos para buscar materiales e incluso encontrar misiones secundarias ocultas. Además, tenemos la mako (solo en la primera parte) que es un vehículo de exploración y combate que nos facilita la tarea.

- Conversación: una de las cosas que hacen grande a Mass Effect es la libertad que se nos da a la hora de mantener cualquier conversación. El protagonista nunca dirá nada por su cuenta, sino que nosotros podemos elegir la pregunta a hacer o la respuesta a dar. Esto nos da mucha flexibilidad a la hora de encaminar la personalidad del personaje (podemos ser buenos, malos o neutrales), y además es esencial para el transcurso de la historia, ya que podemos alterar la historia dependiendo de nuestras decisiones.

- Combate: al empezar el juego podemos elegir entre ser soldados (especialista en pistolas), tecnológicos (especialista en técnicas tácticas), bióticos (especialista en poderes sobrenaturales) o alguna combinación pareja de cualquiera de las 3 anteriores. El primer juego se basa más en un juego de rpg con un sistema de evolución muy específico, mucho más estratégico y con los elementos típicos de los rpg (barra de vida, curas...). En cambio, la segunda parte abandona muchas características rpg para centrarse más en la acción, siendo más simple en este sentido, centrándose mucho en el combate directo con barricadas a lo Gears of war.


Diferencias entre Mass Effect 1 y 2

Mass Effect 2 es un juego que claramente trata de superar a la primera parte en todos los sentidos. Es mucho más largo que el primero (me duró 45 horas frente a las 30 del primero), está mucho más depurado en cuanto a bugs y estabilidad (que sigue habiendo alguno que otro), las misiones secundarias están mejor llevadas, hay más personajes para el pelotón cada uno con su buena historia detrás, muchos más tipos poderes y más variedad de planetas.

Sin embargo, y dejando la subjetividad a un lado, no se puede negar que ha tropezado en algunos de sus apartados. Como ya mencioné más arriba, el apartado de los combates ha cambiado drásticamente con respecto al primero, siendo más enfocado a la acción que a la estrategia típica del rpg. Esto hace que se mejoren el uso de armas, pero sin embargo hace que todo se vuelva mucho más simple y que la victoria dependa mucho más de nuestra habilidad con el gatillo. No es ni mucho menos, un sistema de combate malo para nada, pero es un punto negro innegable con respecto a la primera parte.



Otro de los puntos negros que arrastra el juego, es la exploración de planetas. El sistema también se ha simplificado mucho, ya que en vez de visitar el planeta en sí, solo tenemos un scanner que busca materiales. Solo podemos viajar a los planetas en el caso de encontrar una misión secundaria. A algunos no les puede parecer mal, pero es que por culpa de esto, se ha eliminado totalmente el uso del vehículo de exploración mako, cosa que a la mayoría de fans no nos ha gustado nada.

Pocas diferencias quedan por nombrar. Mi conclusión es que la segunda parte, a pesar de sus puntos negros, está a la altura de la primera parte gracias a las nombradas mejoras, que equilibran la balanza en el conjunto total del juego.


Como me gustaría Mass Effect 3

Son muchas las esperanzas que tengo puesta en la tercera entrega de la saga, y después de ver el buen trabajo hecho con los 2 primeros juegos, no puedo tener las espectativas más altas. Sin embargo, me gustaría aportar algunas de las cosas que creo que serían buenas que estuviesen en Mass Effect 3.

En primer lugar, me gustaría que modificasen un poco el sistema de combate mostrado en Mass Effect 2, tal vez dejando el buen manejo de pistolas, pero añadiendo los elementos de juego de rol que incluía el primer juego. Con esto me refiero a cosas como: más flexibilidad a la hora de aprender los poderes, inclusión de barra de vida, inclusión de objetos de uso para el combate (cura, defensa, ataque...), una tienda con variedad de artículos donde comprar y vender objetos, y eliminación del inútil sistema de balas.




En cuanto a la exploración, podrían recuperar el vehículo mako para la vuelta de investigaciones por los planetas a pie, y si pudiese ser, añadiendo más variedad de situaciones a éstas, ya que en el primer Mass Effect se hacía un poco repetitivo. También me gustaría que incluyesen algún planeta o lugar central del juego al estilo de la Ciudadela del primer Mass Effect, que fuese especialmente grande, donde hubiesen montones de misiones secundarias, tiendas, gente con la que hablar, y que en definitiva, que dé bastantes horas de juego.

Poco más que decir. La espera se va a hacer muy larga (hasta 2011 dicen), así que de momento mi intención es pillarme los libros que hay publicados de la saga, que son historias paralelas que aportan nuevas cosas al argumento. Gracias por leer, y no se a qué estás esperando a jugar la saga si aún no lo hiciste :)