martes, 9 de febrero de 2010

La piratería es mala para todos

Hoy voy a hablar de la piratería en el mundo de los videojuegos. Es un tema delicado, en el que no existe la excusa, porque aquel que piratea está haciendo daño a una industria.

"Es un ocio caro", dicen algunos, "si yo pirateo no hago daño a nadie" dicen otros. Son frases típicas que he escuchado a lo largo de los años. Pero hoy, he leído una que me ha dejado los ojos como platos: "la piratería no es mala ya que sirve como promoción gratuita". En parte no puedo quitar esa razón porque a fin de cuentas, consolas como PlayStation empezó a formar un nombre ayudado por la piratería, aunque esto no es más que mi punto de vista, no voy a negar el gran catálogo que había detrás. El tema es que afirmar que la piratería sirve como promoción me crea una duda: ¿Promoción? ¿A qué? Porque no hablamos de un mercado como es la música, donde realmente las ventas de CDs es lo de menos. Aquí un juego pirateado es una no-compra asegurada en casi todos los casos (aunque pueda haber alguna excepción, como todo).

Y es que el que piratea, practicamente se está haciendo daño a sí mismo. Pongamos como ejemplo Dead Space, uno de los grandes juegos de esta generación que no obtuvo las ventas deseadas por Electronic Arts, y por tanto en su precuela lanzada en Wii (Dead Space Extraction) se recortó el presupuesto de forma que nos tuvimos que tragar el juego en completo inglés. Y este es sólo un mísero ejemplo, tenemos otros casos igual de sangrantes:

- Más juegos en inglés como Tales of Vesperia, Valkyria Chronicles, Miles Edgeworth...
- Resident Evil 5 Gold sin distribución física.
- Project Zero 4 sin salir de Japón, después de llegar aquí las otras 3 entregas.
- Blue Dragon Plus sin lanzamiento en España.
- Excitebots sin lanzamiento en Europa.
- El no doblaje de muchos juegos.
- Juegos que no tenían previsto lanzarse aquí pero que se consiguió por la presión de los usuarios como Metal gear Solid 3 Subsistence.
- Montones de proyectos interesantes que ni siquiera se atreven a lanzar en Europa por miedo a bajas ventas (Mother, Xenogears, Captain Rainbow...).

Lo peor es que las compañías cada vez arriesgan menos y apuestan más sobre seguro. Esto es especialmente palpable en la actual generación HD, que se podría decir que esta siendo una de las generaciones más mediocres jamás conocida. Podemos ver como hay una cantidad descontrolada de shooters, juegos donde la originalidad brilla por su ausencia, rpgs japoneses con cada vez menos presupuesto, juegos que se venden por su brillantez gráfica pero que luego deslucen en jugabilidad y duración, y sobretodo, sobreexplotación de sagas con secuelas que cada vez reciclan más.

Con esto no quiero convencer de no piratear, ni tachar a nadie de nada, porque cada uno tiene su opinión y yo la respetaré siempre. Solo quiero hacer llegar mi visión sobre el decayente estado del mundo de los videojuegos, y hacer ver que realmente el que piratea, se tira piedras sobre su propio tejado, porque después de todo seas o no un jugador pirata, este es un hobby que amamos todos.

Saludos de Toni Supersonico.

lunes, 8 de febrero de 2010

Final Fantasy Crystal Bearers, mis primeras 2 horas de juego

Acabo de terminar mi segunda hora en este juego. Fue anunciado incluso antes de que se lanzara Wii, y ha sufrido múltiples cambios durante el desarrollo que lo ha llevado a que fuese restrasado varias veces. Finalmente por fin lo tengo en mis manos y puedo probarlo.



Ha sido criticado por la prensa, vapuleado por muchas críticas profesionales, pero amado por los usuarios, ¿algo falla? De momento poco he podido hacer, y por lo tanto no podría hacer un análisis del juego convincente que contraste o no lo que dicen las notas profesionales, así que comentaré simplemente lo que me ha parecido estas 2 primeras horas.

El juego no puede empezar con mejor pie: estamos montados en una pequeña nave mientras escoltamos a otra de gran tamaño. Lo primero en lo que me fijé fue en los increíbles gráficos del juego, unos personajes bien diseñados y caracterizados como bien nos tiene acostumbrados Square, además una banda sonora para quitar el hipo. Al principio pensé que solo sería cosa del tema principal que suena en la primera batalla por los aires, pero nada más fuera de la realidad: el tema de la primera ciudad que visitamos y la primera mazmorra son realmente preciosas. Una banda sonora que se sale de los cánones típicos, y de muy buen gusto. Bravo por Square.

El siguiente punto fuerte me pareció precisamente la jugabilidad en la que se basa el juego: la telequinésis. Nos sirve para todo: atacar, esquivar, saltar sitios imposibles, lanzar cosas, elevarlas... un sinfín de posibilidades que auguro irá en aumento a medida que avance. Aprovecha muy bien el Wiimote en todos sus sentidos, y nos brinda este tan original sistema de juego que sería imposible en otras consolas. Para que luego digan que el chaka-chaka del mando solo sirve para juegos chorras. Já.

Un tema que quería comprobar impacientemente era uno de los más criticados: la cámara. Es cierto que no es perfecta, la cámara es muy parecida a la de juegos como Zelda, ya que podemos moverla con la cruceta y fijarla detrás de nosotros con el botón Z (si lo dejamos pulsado podemos incluso movernos en primera persona). Pero bien es cierto que no es tan ágil en movimiento, aunque bueno, no me ha parecido nada destable, sin ir más lejos la cámara de Kingdom Hearts (el primero) me pareció peor que la que ahora nos ocupa, y creo que eso no empañó el resultado final en absoluto.



En definitiva, que no me ha podido dejar mejor sabor de boca. Creo que el juego tiene mucho mimo detrás, a pesar de la cantidad de mierda que leído sobre él, tal vez porque esperaban un RPG convencional y no una aventura atípica como finalmente es. Solo me queda seguir jugando y comprobar si realmente no está a la altura.

Saludos de Toni Supersonico.

Nace mi nuevo blog

Bueno, no nace, más bien lo resucito. Un blog que se originó como un simple ejercicio de mi asignatura de redes del año pasado, y que ha permanecido muerto hasta hoy.

Nunca había hecho mucho caso a esto de los blogs, hasta que me hice un Tuenti y decidí escribir en lo que para mí se convirtió en mi rincón de desahogo: el tablón de mi perfil. Ahí he hablado de mis malos momentos, de los buenos, de mis hobbies, de momentos de risa... y en definitiva cada vez que cualquier sensación que me permitía evadirme de la monotonía, lo hacía palpable mediante una entrada en el tablón. Pero hoy he decidido hacer esto más... profesional.

Para el consuelo del que tenga un mínimo de interés, no solo lo utilizaré a modo de diario, ya que aquí hablaré de videojuegos, libros, películas, series, música y un gran etcétera.

Espero que os guste.

Saludos de Toni Supersonico.