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miércoles, 16 de mayo de 2012

Re(;V)iew: No More Heroes (versión Wii)

Fue a mitad de 2008. La voz se extendía, un nuevo juego hardcore había llegado a los circuitos de Wii de mano de Suda 51. Lo tildaban de genialidad, de divertido, y de un cierto toque macarra que ponía la guinda al pastel a un juego que pasaría a ser conocido como una de las mejores obras realizadas por una third en Wii. Evidentemente, viendo esas premisas, pocos fans de Wii podíamos dejar pasar un juego así, por lo que, yo entre ellos, me hice con este juego con los ojos cerrados, gastándome sesenta napos del ala al poco del lanzamiento.



Pero mi desgracia  llegó al meter el DVD en mi Wii, ya que me dispuse a jugar felizmente, y me encontré con un juego simple, con pésimos gráficos y un diseño muy cutre en prácticamente todos sus aspectos. El sistema de combate, que era el mayor peso del juego, me pareció soso y carente de posibilidades, y si a eso le sumamos, una ciudad que recorrer a lo Gta, solo que completamente vacía y fea, hacía que jugar fuese un suplicio. La trama principal para colmo no ayudaba, puesto que aunque los personajes desprendían carisma, no me decían nada, ya era todo un cúmulo de situaciones absurdas y diálogos con chistes que no me hacían ni pizca de gracia.

Así que, después de dos horas intentando aparcar la amargura que me producía lo que yo veía como enormes defectos, al final acabé dejando el juego relegado en la estantería. "Hasta nunca No More Heroes" me dije, e incluso llegué a ponerlo a la venta en internet. Cinco años después, a tan solo una semana del día en que escribo estas líneas, es cuando me apareció un comprador interesado, y entonces no sé por qué fue exactamente, pero me picó el gusanillo y decidí volver a intentar jugarlo, sin saber muy bien de dónde me venía la motivación. Le dije al comprador que ya no tenía el juego, y me dispuse así a darle la última oportunidad a No More Heroes, con bastante desesperanza. Hoy, después de una semana de vicio, puedo decir que no podía haberme equivocado más con este juego, y que me alegro mucho de haber tenido aquel impulso en el que decidí darle una segunda oportunidad.

Pero, ¿qué hizo que cambiase de opinión tan radicalmente a pesar de esos defectos ya mencionados? Vayamos por partes.




Estructura del juego


Empecemos por ponernos en situación. Estamos en el papel de Travis Tochdown, un joven otaku y pervertido loco del hentai, pero además de eso, es un entrenado asesino. Todo empieza cuando gana en una subasta una espada láser similar a las de Star Wars, y entonces una chica le propone convertirse en el mejor asesino de Estados Unidos, cosa que acepta con la firme de promesa de que si acababa en el puesto número uno, dicha chica se acostaría con él (una buena motivación, ¿eh?). De esta forma, tendrá que acabar uno a uno con el top 10 de asesinos más poderosos de la zona, que se han ganado su puesto a pulso.



Así pues, el juego consiste en derrotar a estos diez pintorescos personajes, siendo los jefes del juego, y dándonos unos espectaculares combates muy diferentes entre sí, pero no acaba ahí la cosa. Para enfrentarnos a ellos, primero tendremos que abonar una cantidad de dinero, que tendremos que reunir realizando algunos trabajos (en forma de minijuegos) o encargos de asesinatos extra, dando al juego un toque de variedad y más profundidad que la de cabría esperar un lineal juego de acción. Pero el dinero no solo nos servirá para enfrentarnos a los asesinos, sino que podremos comprar ropa para Travis (y creedme que hay muuuucha ropa para comprar), nuevas y mejores espadas láser que difieren la forma de combatir, entrenar en un gimnasio para mejorar nuestros combos, ataques o defensa, aprender nuevos suplex (llaves de combate)... vamos, que tendremos bastante más cosas con las que entretenernos aparte de matar y matar.

A todo esto hay que sumarle la ciudad, y por supuesto, la moto de Travis, con la que la recorreremos. La ciudad no se puede negar que está bastante más vacía que por ejemplo, un juego de Gta, pero no por ello nos libramos de bastantes secretos ocultos y cosas que hacer en ella, pues a pesar de todo, no solo servirá para ir de un sitio a otro, sino que muchos de los trabajos y misiones se realizarán en distintas zonas de la misma. Además de eso, hay que decir que es bastante divertido hacer el ganso con la moto, la cual nos deja poner la cámara en primera persona lo que le da un plus de diversión.




El sistema de combate


He aquí la madre del cordero, donde se sustenta todo juego de acción. Como ya dije al principio de esta entrada, el juego me pareció bastante simple y falto de posibilidades en este aspecto, pero eso es (como es lógico) solo al principio. Tendremos un simple combo con la espada pulsando A, golpes físicos con el botón B con el que podemos aturdir, y selección de enemigo, además de defender, con el botón Z. Aparte de eso, podemos esquivar con la cruceta, o realizar agarres cuando un enemigo está aturdido. Esto es básicamente la estructura del combate al principio del juego.

Una vez vamos avanzando la cosa va ganando interés, pues podemos aumentar nuestro combo con entrenamiento en el gimnasio, aprender nuevos agarres que quitan más vida, o conseguir nuevas espadas que realizan combos más rápidos y mortíferos o bien más lentos pero alcanzan a varios enemigos en un radio más grande. Por último, una vez derrotamos a un enemigo con un último golpe de combo (solo puede ser así), podemos entrar en modo dark con diferentes efectos posibles al azar. En este modo, que dura varios segundos, el efecto dependerá del poder que nos haya salido, como por ejemplo, ralentizar el tiempo a los enemigos, lanzar bolas de energía, golpes mortíferos que matan de un solo golpe... así como seis o siete efectos diferentes posibles.



Lo mejor del asunto quizá se lo lleva el hecho de que la forma de combatir depende del tipo de enemigo, y a más resistencia tenga éste, mejor. Es una delicia el tener que estar entendiendo el sistema de combate a la perfección y actuar con reflejos para evitar morir, ya que si jugamos en modo amargo (modo que recomiendo desde el primer momento de jugar) los enemigos serán más duros y harán emplearnos a fondo. Es quizás este punto el que me ha hecho quedarme prendido del juego, pues el entender el tipo de enemigo que estoy enfrentando o tener que estar esquivando a varios a la vez para buscar coberturas para atacar, son cosas que me han encantado, teniendo en cuenta la simpleza que mostraba el juego en un primer momento.




Aspecto Visual


Los gráficos son malos, incluso para Wii, hasta ahí de acuerdo. Pero sería injusto tachar a este juego de mierdolo visualsolo por la apariencia técnica. Dicen que la primera impresión es la que cuenta, y puede que en parte me ocurriese eso en mi primera partida con el juego, pero una vez vas avanzando, te acostumbras a su aspecto, y entonces empiezas a conocer a los personajes que te presenta la aventura, momento en el que todo cambia. El diseño de los personajes es otro cantar al de los escenarios, creados con muy buen gusto dotados de personalidad con tan solo verlos, acompañados de unas buenísimas animaciones, y adornados por el propio carisma que desprenden con sus actitudes y sus geniales dobladores. Y sí, el doblaje de este juego es de gran calidad, cosa a la que estoy bastante poco acostumbrado con los doblajes americanos.



El juego también tiene su punto Tarantino, con sangre a cascoporro y desmembramientos, aunque nunca sin entrar en terreno gore, y siempre tratando el tema con mucho humor. Por desgracia, las versiones europea y japonesa fueron censuradas en este aspecto, eliminando casi completamente la sangre, de modo que cada vez que derrotamos a un enemigo no se ven desmembramientos ni sangre, simplemente se "desvanecen" entre píxeles negros, en plan Digimon. Es alarmante sobretodo para los que nos encantan las obras tal y como fueron concebidas en un primer momento por su autor, y más si tenemos en cuenta que esto solo ha servido para bajar la calificación de +18 a +16, ya que el juego sigue teniendo bastante contenido "duro", como lenguaje soez o con alto contenido erótico.



Para terminar...


A mí el juego me ha encantado a pesar de sus defectos. Es un juego muy bueno, donde nos proponen simplemente pasarlo bien sin pararnos a pensar en lo técnico, ni en lo argumental. Quizás su mayor error ha sido el mostrar sus fallos a pecho descubierto, y eso en parte lo lastra un poco en un primer vistazo, pero lo cierto es que si se profundiza, acabas descubriendo que al final esos fallos se acaban quedando en mera apariencia, y que merece la pena pasar las horas con él.

En definitiva, es un juego hay que jugarlo sin prejuicios, sin pensar en absolutamente nada más, dejándose de comparaciones y disfrutando al 100% de lo que pretende ofrecer, que es algo muy distinto a lo que ofrecen la mayoría de juegos de cualquier sistema. No es un título para todos, eso está muy claro, pero para los que entiendan su humor y sepan sentir ese buenrollismo que transmite, van a encontrarse con una excelente obra que recordará para siempre como una increíble experiencia.

Mi nota: 8




Solo tengo que decir que gracias a Suda51 por este enorme juego, y que nos vemos en No More Heroes 2 ;V

sábado, 20 de agosto de 2011

En busca del Xenoblade perdido



Cualquier jugador hardcore de Wii que se precie sabe de sobra que este fin de semana es muy especial. Todo porque después de largos meses de sequía sufridos por la gran N, llega el lanzamiento de uno de los famosos "only Japan" que pensamos durante mucho tiempo que no oleríamos por aquí jamás. Todos morimos de placer cuando nos levantamos una mañana cualquiera del pasado mes de abril, y leímos en las noticias que Nintendo había decidido distribuir Xenoblade en Europa, con textos en castellano e incluyendo el doblaje japonés para los tiquismiquis. Todo un lujo que incluso los americanos se quedaron sin degustar por desgracia.

Ahora, llega el momento del lanzamiento del juego, pero algo raro ha pasado. Con fecha de lanzamiento de ayer, a día de hoy me ha sido practicamente imposible encontrar el juego ni en Media Markt, ni en Game, ni en Carrefour, al menos en Jerez de la Frontera, contándolo desde mi propia experiencia. Entré en Vandal deseando contarme lo ocurrido pero veo que no es algo exclusivo de aquí, sino que en muchos puntos de España tampoco ha sido siquiera distribuido el juego o lo ha hecho en cantidades mínimas de unidades.

No sé si ha sido una distribución inicial pésima, o es que esto es todo lo que Nintendo ha previsto distribuir del juego en nuestro país, en un intento de que este juego acabe pasando en los anales de la historia como uno de esos elegidos que veremos a precios desorbitados en Ebay de segunda mano, como ocurrió con Baten Kaitos o Skies of Arcadia. Solo sé que como haya sido esto último, me voy a acordar bien de la familia de todos los directivos que ahora están sentados en su sillita en Japón contando los billetes seguros que han ganado con las pocas ventas.

Soy consciente de la situación actual de Wii y que la piratería hace estragos, sobre todo en este país de PALetos, pero joder, un mínimo de seriedad cuando hemos estado bastante tiempo sin nada que llevarnos a la boca, ni siquiera en distribución digital. De momento voy a esperar, y a ver si la distribución mejora y esto simplemente ha sido un patinazo del lanzamiento, pero vamos, como la distribución haya quedado en esta miseria que hay repartida por pocas tiendas en toda España, es para coger cada uno de los juegos y meterselos uno a uno al responsable de ésto por el culo.

Desde luego la lección ya la tengo bien aprendida, y para The Last Story y Pandora Tower voy a hacer la reserva dos meses antes si hace falta.

jueves, 16 de junio de 2011

Mass Effect Revelación acabado



Después de varias semanas intentando hincarle el diente a este libro que tenía en mi estantería, no ha sido hasta ésta última que me he puesto con él en serio. Haría un análisis del mismo pero tampoco quiero destripar nada de la historia, ya que al fin y al cabo todo el mundo que sea un entendido de la saga puede más o menos entender de qué puede ir el libro.

Para poner un poco en situación, diré que la trama se sitúa 20 años antes del primer Mass Effect, es decir, 10 años justos después de la guerra del primer contacto, cuando los humanos contactaron por primera vez con las especies alienígenas. La historia está protagonizada por Anderson, aunque también veremos la historia desde el punto de vista de otros personajes (algunos de ellos conocidos), y es que esa es una de sus virtudes: la ágil narración que va mostrando la trama desde diferentes puntos. Aunque por otra parte también es un punto negro destacado, ya que debido a la rapidez con la que se va contando todo, al final te quedas con ganas de más porque la historia se hace realmente corta.

Otro punto a favor del libro es que se nos cuentan bastantes detalles que se pasan por alto en el juego, y que nos descubre todo tipo de detalles y curiosidades referentes al misticismo y el mundo en el que transcurre todo. Nos explica cosas por ejemplo desde cómo funciona la extranet, o cómo se adaptó la humanidad a la comunidad galática. Por supuesto, todo ello dando por hecho que no sabemos absolutamente nada de Mass Effect, por lo que al ser una precuela con importantes detalles de la trama que nos pone en situación, sirve de perfecto comienzo para adentrarse en la saga aquel que no ha jugado a ninguno de sus juegos. Aquel que sí lo haya hecho, disfrutará descubriendo cosas que jamás se tuvieron en cuenta en los juegos, o detalles que explican ciertas cosas de la primera entrega.

Por tanto es un libro que recomiendo a todo fan de la saga, e incluso a aquella persona que se sienta atraída pero que aún no haya comenzado con el primer juego.

Ahora a buscar la segunda novela de la saga, Ascensión, y a ponerme con Apocalipsis Z :).

sábado, 14 de mayo de 2011

Las 5 jamelgas más secsies de los videojuegos

Me gusta

Hay veces que en los videojuegos, que uno se da cuenta que juega simplemente por soltar adrenalina. Otras veces, es la banda sonora la que nos incita a hacerlo solo para disfrutar de ella mientras jugamos. Y hay veces que también lo hacemos por solo ver el cuerpo escultural de la protagonista jamona de turno. De este último caso trata esta entrada.

Ha llegado la hora de desmelenarnos y hacer el top 5 de las protagonistas de videojuegos más potentorras de la historia, esa que consiguen sentarnos frente a la pantalla solo para ver el sensual movimiento de sus nalgas.

Tomen asiento y disfruten :3

5. Jill Valentine (Resident Evil



Abrimos el top con la posición número 5, ocupada por nuestra queridísima Jill Valentine, co-protagonista del primer Resident Evil y protagonista absoluta de Resident Evil 3. Fue en este último juego donde decidió mostranos su estupenda figura, vestida con una minifalda y un top azul, quizás demasiado sugerentes para una chica que decide pasear por una cuidad repleta de zombies.

Además, también la hemos visto en Resident Evil 5 con un gran cambio de imagen, ya que tiene el pelo largo, se ha teñido de rubia y va por la vida con traje futurista ceñido que deja entrever todas las virtudes de este amor de mujer.

Dejo unas cuantas imágenes donde podemos ver diferentes atuendos que ha llevado a lo largo de sus apariciones:








4. Samus Aran (Metroid)



Llega el turno del personaje femenino más aclamado de Nintendo, la protagonista de Metroid. Una chica no solo con habilidad para la supervivencia y fortaleza en combate, sino con una personalidad sensible y dulzura como nos demostró en la última entrega de la serie. Es en esos momentos que se quita su armadura de combate cuando dan ganas de llevártela a la cama y pasarle la inspección por cada esquina de su sexy figura.

No fue hasta Smash Bros Brawl cuando pudimos ver en todo su esplendor lo que esta mujer daba de sí sin armadura, pero la cosa acabó subiendo un escalón más en Other M. Un diseño más sugerente, un rostro más angelical y su carácter apacible, hicieron que se acabase convirtiendo en toda una sex-symbol espacial.








3. Lara Croft (Tomb Raider)



No podía faltar en esta lista nuestra arqueóloga favorita. Lara Croft cuenta entre sus virtudes, además de un físico envidiable, con una habilidad atlética y una flexibilidad que sería la envidia de cualquier ser viviente. Además cuenta con un gran intelecto y una personalidad fuerte, además de ser una chica de armas a tomar. Vamos, la tipa ideal de cualquier ser masculino heterosexual.



Nuestra Lara poco ha variado a lo largo de los años, si acaso ha sido en Tomb Raider Underworld cuando la hemos visto más estilizada y realista, siempre con su casi inexistente pantaloncito y camiseta marcatetas. También hemos tenido el placer de verla en bañador y diferentes tipos de ropas ocultas que podías desbloquear en los juegos. Todo un placer para la vista.




2. Vanessa (Project Number 03)



Desconocida por muchos debido a que Project Number 03 solo salió para Gamecube en su día, Vanessa consiguió robarnos el corazón a todo aquel que tuvo el placer de probar este juego, en parte porque su trasero era el trabajo más logrado de poligonaje visto en juego alguno de Gamecube. Menudo placer visual el ver a esta chica repartir estopa a diestro y siniestro mientras hacía diferentes posturitas y gestos en un intento (siempre exitoso) de calentar a cualquier ser viviehttp://www.blogger.com/img/blank.gifnte que estuviese viendo la pantalla en ese momento.

Estética futurista acorde a la estética cyberpunk del mundo en que se ambientaba y actitud cool, eran las 2 facetas más visibles en esta despreocupada chica, que probablemente ha sido la tia más sexy que ha logrado parir Capcom en su vida, y eso, es decir mucho a su favor.

No te pierdas este maravilloso gif, no te arrepentirás.






1. Bayonetta (Bayonetta)



Qué decir de esta señorita que ocupa el puesto más alto de este peculiar top. Desvergüenza, elegancia y belleza se fusionan convirtiéndose en lo que es Bayonetta, personaje con una estética muy particular pero que desprende seducción por todos sus poros, no solo con su físico, sino con su propia personalidad y forma de actuar. No es raro ver a Bayonetta destrozando angeles con su metralleta o usando su látigo, mientras lleva un chupachups en la boca que va relamiendo de forma sugerente.

Lo mejor de todo son sus ataques especiales, los cuales cuando son ejecutados hacen que su ropa desaparezca por completo, dejando al descubierto toda su figura y tapando las partes más íntimas ligeramente con mechones de su pelo.

Como curiosidad, decir que llegó a salir una peli porno con una actriz que iba vestida de Bayonetta, y que por cierto tuvo bastante éxito xD.





Dejo un video de Bayonetta donde podemos verla mover el esqueleto (y más cosas :3).

lunes, 9 de mayo de 2011

Futuro videojueguil a la vista

Sí, esta es una de esas entradas frikis antimarujas que suelo hacer cuando estoy tremendamente aburrido, así que las aldid@s ya pueden marcharse a ver Telecinco sin tener que leerse la entrada, gracias :). Lo siento mucho, que ya hacía tiempo que necesitaba hacer una entrada en la que ponerme a balbucear y escupir sandeces a todas esas compañías taradas que de una forma u otra nutren (o pudren) el mundillo de las consolas, así que si eres de los que se divierten leyendo las paridas que me salen de vez en cuando, prepara la butaca y ve a por una Coca Cola (Light, por el tema de la operación bikini y tal).

Empiezo hablando de algo que está dando guerra desde hace ya casi 3 semanas a los pobres e infelices usuarios de consolas Sony. No contentos con quedarse en sus Ps3 sin emulación de Ps2, sin Linux, y sin poder usar las entradas USB con dispositivos que no sean de Sony, ahora les toca quedarse sin online, supuestamente por culpa de algunos miembros de anonymous, que ya se la tenían jurada a la todopoderosa Sony desde el caso Geohot (algo de lo que no hablaré en este blog porque el chaval me cae como una patada en los testículos).



Lo poco que puedo opinar sobre este tema (solo tengo una PSP que uso para emuladores xd) es que me parece primero muy, muyvergonzoso por parte de Sony el hecho de que conociesen de antemano el bug que ha permitido a los hackers penetrar en el sistema, y mucho antes del tema del pirateo a Ps3, pero aún así no han sido capaces de emplear más recursos en arreglar ese fallo en su momento. Por otro lado, me parece aún más patético la desinformación con la que tratan al usuario, pobres víctimas al fin y al cabo de lo que ha sido una actuación incompetente de la compañía en la que han confiado, y que aún a día de hoy no saben con exactitud cuando podrán volver a echar una partida online o comprarse algún juego digital. Mientras tanto Sony se encarga de mantener bocas calladas diciendo que pronto estará el servicio (la última fecha oficial que han dado ha sido finales de mayo) y además se vanaglorian de ofrecer 2 juegos gratis de una lista de 5 (que aún ni siquiera han mostrado y a saber que juegos de mala muerte contendrá).

No se sabe como acabará este asunto, y cuando podrán los usuarios de Sony poder hablar de este caso como una simple anécdota, pero lo que sí está claro es que va a tener graves repercusiones para Sony, tanto a la imagen de empresa como en la posición actual de mercado, en el que estaba a punto de pillar a Microsoft en ventas (incluso a pesar de que ps3 HAS NO GAMES). Veremos que as te guardas en la manga para este E3, Sony, porque como no pegues un golpe de efecto las cosas se van a empezar a poner un poco feas.

Llegó la hora del café

Cambiando de tema, entro al que probablemente está creando más espectación de las últimas semanas. Sí, hablo del café, ese café sabroso y a la vez misterioso, que nos mantiene en vilo y que hace que tengamos los ojos como platos puestos en esa feria llamada E3 que dará el pistoletazo de salida el 6 de junio. No importa que seas nintendero, sonyer, xboxer, pcero, apple-lover o que te guste jugar al poker, todos estamos impacientes por ver qué es lo que esta vez trae Nintendo entre manos (aunque solo sea para echar mierda JOAJOAJOA).

Se habla del regreso del mando convencional, con pantalla de 6 pulgadas incorporada e incluso una nueva tecnología en la misma que modifica la superficie haciéndola diferente al tacto. Se ha hablado también de cámara 3D incorporada, de un sensor de emisión de olores y de una nueva tecnología (con confirmación de patente además por parte de Nintendo) que se basa en la emisión de luz ambiente en función a lo que se esté jugando en ese momento. Todo esto sin confirmar por supuesto por la gran N, y sin poder salir de dudas hasta el 7 de junio a las 6 de la tarde (hora de la conferencia de Nintendo). Lo que está claro es que Nintendo lo va a volver a hacer, ofreciendo algo nuevo de lo que seguro no dejará a nadie indiferente en ese sentido.

Pero vayamos a la parte de lo que siempre se habla cuando sale una consola nueva: el hardware. En primer lugar, y haciendo caso a los rumores, la consola tendría un aspecto similar a Super Nintendo, consola de culto entre los jugadores hardcore que vivieron la época videojueguil de los noventa, y es que parece que ese es el mercado al que Nintendo quiere dirigirse y recuperar. Esos jugadores que se mudaron a las consolas HD porque la potencia de Wii no daba para el mínimo de explosiones por segundo que ellos requerían, esos jugadores que necesitan ver las gotas de sudor recorriendo cuerpos de marines fibrados a 1080p. Y para ello, Nintendo lleva preparando el terreno negociando con las thirds, para tener una base de juegos hardcore bien asentada para cuando llegue el momento, motivo por el cual además se haya filtrado tan pronto la existencia de la consola, cuando todos sabemos que Nintendo calla como puta tragando chele.



Y voy ahora con la última, precisamente de la que menos se ha estado hablando y especulando en las últimas semanas. Quizás es porque tenemos todos más que asumido que la conferencia de Microsoft de este año estará copada por Kinect, cosa que desinteresa a muchos, pero que un servidor siente tremenda curiosidad por al menos ver, y más viendo cosas como el orgásmico Child of Eden. De todas formas asumamos la actual situación de Xbox 360: es bastante improbable que se presente la sucesora en breve, y para este año hay poca tralla exclusiva, por lo que auguro anuncios PETOTES sí o sí.

Esto no cambia que lo que realmente estoy deseando ver de la consola, sean precisamente juegos multis. Del Sonic Generations NECESITO ver nuevo material ya, Ninja Gaiden 3 espero que sorprenda (y que se pareza más al 1 que al 2), del segundo Castlevania de Mercury Steam deseo que haya al menos un teaser que nos ilumine por donde irán los tiros, también deseo poder ver el primer epic trailer de Mass Effect 3 en directo en la conferencia, y por supuesto, algo del desaparecido Rayman Origins, del que gracias a dios hace poco se anuncio que se distribuirá de forma física.

Lo que está claro es que este año el E3 viene cargadito de juguetes para todos, ya sea con Sony tratando de limpiar su imagen y mostrando los primeros títulos de NGP, como con Nintendo invitándonos a todos a tomar café y ver nuevos juegos de 3DS, o con Microsoft intentando alimentar ese aún desnutrido Kinect. Sea como fuere, aquí un servidor estará atento a cada una de las conferencias, y por supuesto comentando en este blog los mejores momentos que nos regalen este año :).

miércoles, 16 de febrero de 2011

La actualidad en los videojuegos

Todos, o al menos la mayoría, a estas alturas probablemente estaremos conectados a nuestro PC mientras una Xbox 360, Ps3 y/o Wii posa a nuestro lado, o en el salón. Todos, o casi todos. Y es que las consolas a día de hoy están cada vez más extendidas y aceptadas como un producto electrónico que no falta casi en ninguna casa. Quien lo diría por aquellos años 90 en los que las consolas eran productos supuestamente para niños, y eran vistos como un simple entretenimiento secundario. Parece mentira ahora ponerse a echar vista atrás, y ver como son cada vez más y más gente las que consumen videojuegos con más asiduidad, y de todas las edades. A día de hoy, ya se considera un mercado que incluso supera a industrias como el cine o la música en cuanto a recaudación de beneficios.



Me parece fantástico que a día de hoy ya estén aceptados los videojuegos como son y que todo el mundo lo vea normal, pero, ¿ha ido esa expansión de mercado en concordancia a la calidad de los videojuegos? Mi respuesta es clara: no. Repasando un poco la evolución de los videojuegos en los últimos años, hay una clara tendencia que tira a mejores gráficos, mejores físicas, mejor IA, etc., pero a mí todas estas cosas no hacen más que aportarme vacío en una base que hace mucho está estancada, incluso que va empeorando con el paso del tiempo.

Parémonos entonces a pensar en lo que hoy ya es pan de cada día en las consolas actuales, donde los shooters están a la órden del día. Es bochornoso y me parece muy poco comprometido el ofrecer videojuegos con una jugabilidad exacta en cada juego, con una estructura más que similar, y ofreciendo lo mismo en distinto envoltorio. Puede que yo no sea más que un exigente al que le gusta vivir una experiencia totalmente distinta con cada videojuego, pero lo cierto es que lo siento así.

Mismos juegos, distintos envoltorios


Toda esta paranoya y autoreflexión me viene dada por el hecho de haber probado un juego que hoy se ha puesto a la venta en Xbox Live Arcade: Hard Corps Uprising. Éste juego en particular, me ha traido de vuelta mis más viejas añoranzas de lo que fue para mí una época dorada en los videojuegos. Un sabor 16 bits que lejos totalmente de grandes pretensiones de gráficos ultrapotentes o juegos películeros, viene recogiendo el testigo de la saga Contra, ofreciendo un arcade típico de run and shoot donde la diversión directa y la dificultad vienen cogidas de la mano. Un juego de los de verdad, como un amigo me ha dicho hace poco. Y es que esa es otra, no basta con tener shooters y mierdijuegos a tutiplen maquillados con texturas hiperdetalladas y 34372894 de polígonos por todos lados, que encima nos vienen con una jugabilidad de mierda, algo a lo que yo llamo juegos para niños con estética para adultos. Deleznable.

Y bueno, dejo el tema ya porque si no, es que no acabo. Voy a aprovechar esta entrada para comentar algunas cosillas actuales sobre los videojuegos, y así voy condensando más las entradas, que cada vez escribo más de tarde en tarde xD. Comentar que cierto juego para el arcade de Xbox 360 me ha sorprendido muy gratamente. Hablo de Stacking, un juego protagonizado por matrioskas, o sea, las típicas muñecas rusas que entran unas dentro de otras. En un principio me parecía alguna especie de juego-bichoraro que bajé la demo simplemente por curiosidad, pero me he acabado encontrando con lo que para mí ha sido una gran sorpresa. Puzzles, humor y una buenísima ambientación, e incluso una historia que no hacen más que demostrar un buen hacer y cariño detrás que se ven en pocos juegos hoy día. Maldito arcade de Xbox que acabará siendo mi ruina.



Quiero aprovechar también par comentar otro tema actual que está haciendo mucho bombo ultimamente, y es la chapuza que está haciendo Capcom con Marvel vs Capcom 3. Bueno, chapuza para nosotros, pero mina de oro para ellos. Mira que es un juego con ambición y que demuestra con creces que Capcom en cuanto a juegos 2D sigue a la cabeza (a pesar de cierto reciclado que han hecho con Tatsunoko de Wii, todo hay que decirlo), pero es que el puto modelo de negocio que están llevando se ha cargado practicamente todo el buen trabajo que han hecho con el juego. No me parece normal que un juego de estas características incluya solo 10 escenarios, para luego vendernos más (o los que faltan más bien) por dlc. No me parece normal que antes de lanzarse el juego ya estén anunciando pack de trajes descargables. No me parece normal tampoco que hagan lo mismo con muchos personajes que deberían ir ya en el juego, lo que es aún más grave. Pero el colmo de los colmos, es el hecho de que personajes como Octopus o Frank estén incluidos en el código fuente en el juego, pero bloqueados hasta previo pago por dlc. Y es que encima se recochinean haciendo encuestas sobre futuras estrellas que nos gustaría que estuviesen en el juego, incluyendo a Frank en el lote, que inocente ellos. Lamentable y vergonzoso.

Más quejas por aquí y por allá, ahora le toca el turno a Activision. Lo de ésta ya es para echarse a reir o a llorar, según sea el estado de ánimo en el que uno se encuentre. Yo por suerte me lo tomo con humor, que para eso estamos en crisis y al mal tiempo buena cara. El caso es que, de lo que me vengo a quejar es de la forma en la que ha dejado morir a un estudio como Bizarre Creations, padres de Blur y Geometry Wars. Fuera de dar apoyo a fomentar el impulso del estudio, lo que hizo fue poner a la venta el estudio a la compra de cualquier otra interesada, cosa que sin duda ha condenado totalmente el estudio. Y es que si no da dinero, no merece la pena tenerlo, porque el talento no cuenta, lo que cuenta es los billetes que consigamos.



Algo parecido han hecho también con la saga Guitar Hero. Se hartaron de explotar la gallina de los huevos de oro llegando a sacar incluso 3 entregas en un solo año de la saga, saturando el mercado de juegos hasta llegar a rebentarlo, como así ha sido. A eso lo llamo yo, visión de futuro, si señor. Para qué vamos a intentar ofrecer nuevas propuestas con cada entrega y tratar de tener un poco de vista con los lanzamientos entre juego y juego, total, si da dinero vamos a por todas. El mismo camino le veo a Call of Duty sin duda, aunque con éste lo tienen menos a huevo puesto que no son juegos que se puedan hacer a toda prisa y facilidad como un juego musical. Sin embargo ya tenemos los primeros síntomas de cierta "explotación" en la saga, y no, no me refiero a que estén sacando uno por año como si de un fifa se tratara, sino de la chapuza de versión que han hecho del juego en Ps3 y Pc. Según leí incluso hubo una petición online de usuarios de Ps3 pidiendo que les devolviesen el dinero del juego, con más de 20000 firmas. Para mear y no echar gota.



En fin, poco más que añadir, ya estoy suficientemente desahogado con el tema. Hasta la próxima entrada, y recordad: cada vez que comprais un producto de Activision, muere un cachorro.

lunes, 7 de febrero de 2011

Proyecto cosplay: el comienzo

Buenas a todos, damos y caballeras, empieza ante ustedes una serie de entradas que se centraran en un proyecto que tenemos preparado. El proyecto trata sobre la preparación de un conjunto de cosplays de Mass Effect, concretamente (en esta entrada) de Jack Shepard (que usaré yo) y Garrus Vakarian (que usará Nighty). Aquí un par de fotos para los que no conozcan los personajes.





La fecha límite del proyecto es abril, dónde tendrá lugar el salón manga de jerez, sitio elegido para exponer nuestros cosplays. ¿Nos dará tiempo para entonces? ¿Acabará siendo un auténtico churro? Todo eso y mucho más, lo sabremos en esta serie de entradas que dan comienzo con la que hoy nos ocupa.

El material que hemos escogido para la base y armaduras ha sido goma-espuma de un centímetro. La idea es recortar las piezas y darle la forma con ayuda de alambres y pegamento especial de tapicería (que por cierto huele fatal). En la siguiente foto se puede ver el material, y como quedaron las 2 primeras piezas que recorté, concretamente las 2 que cubren la parte inferior de la pierna:



Con sumo cuidado midiendo milímetro a milímetro, ayudado por un simple rotulador y recortando con suma delicadeza, se pudo dar forma a lo que fueron las primeras piezas. Y todo midiendo y calculando el diametro de cada parte del cuerpo, como si de una costurera se tratase, para que así la armadura quede perfectamente acoplada. Por mi parte las piezas quedaron perfectas, aunque tampoco hubo mucha dificultad puesto que mis armaduras no son de demasiada complicación. He aquí el restulado:



Por parte de Jack Shepard todo bien, pero lo que es la armadura de Garrus, es bastante más complicada, teniendo que dedicar mucho más tiempo a detalles de todo tipo de formas que lleva la armadura. Aquí un ejemplo de una de las piezas, y al mismo Nighty manos a la obra:





Así que poco más que comentar de lo que ha sido el primer día de este proyecto cosplay. Lo próximo que toca es terminar de recortar la armadura (de cintura para arriba en mi caso), y comenzar a cubrir con cola todo, para que cuando toque pintar, no se embeba la pintura con la esponja. Y nada más, hasta la próxima entrada :V!!

miércoles, 12 de enero de 2011

Primer pedido a Play.com realizado con éxito

Pues sí, esta mañana, y después de una semana justa de haber realizado el pedido, ha llegado a mi casa esta flamante joya:



Castlevania Lord of Shadow, un juego al que tengo unas ganas de hincarle el dientes tremendas, no solo porque la demo me pareció sobresaliente o porque pertenezca a la saga Castlevania, sino porque el juego está desarrollado por Mercury Steam, una desarrolladora de videojuegos española. Un aplauso para esos españoles que no solo han creado esta maravilla, sino que han creado un gran precedente para éste país, muy atrasado en cuanto a desarrollo ya no solo de videojuegos, sino de software en géneral.

Volviendo al tema de Play.com, hubo una cosa que me puso los pelos como escarpias, y más teniendo en cuenta que estos señores envían los paquetes por correo ordinario (donde es muy fácil que se """"pierdan"""" los paquetes). La respuesta en la siguiente imagen (hacer click para ver en grande):



Pues sí, el precio del paquete al máximo descubierto, a sabiendas que cualquier cartero corrupto pueda leerlo, y decidir "extraviar" el paquete. Pero bueno, suerte que al contrario que la mayoría de tiendas españolas, en Uk se suelen hacer responsables de los paquetes perdidos devolviéndote el dinero, pero sigue siendo una putada igualmente.

Ahora a la espera del resto del pedido :V

sábado, 4 de diciembre de 2010

Cave Story: cómo con poco, se puede hacer mucho

Hoy me he quedado anonadado con uno de los juegos más simples que he jugado en mi vida. Cave Story, un juego del que había oído mucho hablar pero que al ser gratuito y de estética 8 bits, me echaba para atrás. Y no porque no me guste lo retro, que me encanta, pero los 8 bits es una generación que me pilló con una edad muy temprana, así no soy de esos a los que les causa nostalgia. Sin embargo, llevo un tiempo enganchándome a verios juegos pertenecientes a la época, disfrutando joyitas como los Megaman o Castlevania, apreciando el buen hacer de la década, como si de música ochentera se tratase. Quizás ha sido eso lo que finalmente me ha hecho probar este Cave Story.



El juego cuenta con un sistema simple, pero que a la vez dá mucha profundidad jugable. Empezamos simplemente siendo un niño que sólo tiene que saltar y esquivar enemigos, hasta que conseguimos una pistola. Con ella podemos atacar y defendernos, e incluso mejorar su potencia recogiendo gemas que sueltan los enemigos (y que disminuirá gradualmente si nos golpean). El juego cuenta también con una barra de vida que podemos mejorar con contenedores de corazón a lo Metroid, e incluso podemos hacernos con más armas y municiones para éstas (la pistola principal es infinita).

Pero lo que más sorprende, es que el juego cuenta con varios elementos rpg que hace todo muchísimo más atractivo de lo que en un principio parecía ser un simple plataformas/disparos. Para empezar tenemos escenas de vídeo donde vemos como avanza la historia, mostrando en cada diálogo un detallado diseño del personaje que está conversando, con una estética muy simpática que recuerda al estilo anime japonés. Además de ésto, podemos interactuar con casi cualquier cosa que encontremos, pudiendo leer la descripción de cualquier elemento o hablar con un personaje con el que crucemos. Ésto se hace especialmente atractivo, ya que tenemos zonas de pueblo, libre de monstruos pero con casas y personajes con los que hablar, además de secretitos ocultos que conseguimos si somos habilidosos.

Sólo he jugado 1 hora y pico de juego, pero la verdad es que me tiene totalmente enganchado. La historia es muy atractiva, los diseños de los escenarios están muy cuidados, y en general, se respira mucho mimo y buen hacer por todas partes, todo adornado con una estética 8 bits que hará las delicias de los fans retro.

El juego saldrá para Wiiware en unos días, pero en PC ya está y es TOTALMENTE GRATUITO. Pesa 1.4 mb, con los textos en completo español. Para quien lo quiera, dejo el link, porque el juego es que merece mucho la pena:

Descargar

martes, 2 de noviembre de 2010

PSP probada: valoración final

Fue el viernes pasado sobre las 13:00 horas cuando llamaba el señor de correos a mi casa, avisándome de la llegada de un juego que llevo MUCHO tiempo queriendo hincarle el diente: Kingdom Hearts Birth By Sleep. Ha sido el juego con el que he podido jugar profundamente a la PSP, así que la valoración está basada en él, pero no voy a entrar a hablar del juego porque ahora eso no compete.

Introduje el UMD en la consola y me pidió una actualización, así que ya aprobeché y me hice una cuenta PSNetwork, por lo que pude echar un vistazo al catálogo digital. La sensación que me dió el bazar fue poco más que horrible. Todo se basaba en juegos de la propia PSP en formato digital, juegos de PSone adaptados y juegos minis (juegos de bajo presupuesto a bajo coste). Los juegos de PSP me parecieron carísimos (los habían a 39 €) salvo los Essentials (que tampoco eran muy baratos), los de PSone muy caros también (a 10 € los 3 Final Fantasy T.T), y los minis la verdad es que no me llamaba la atención ninguno. Para colmo no había una sección de demos, por lo que si quiero bajarme una demo tengo que buscar el juego en cuestión y rezar porque tenga demo.

Dejando a un lado el tema de la compra online y centrándome en la consola en sí, tengo que decir que me ha sorprendido. La ergonomía es excelente, siendo realmente cómoda y ligera, y con una disposición de botones bien situada e intuitiva. Lo único que molestaba en un principio era el joistick, que me parecía frágil e incómodo, pero tras unas horas de juego ya me he hecho a él, e incluso echo en falta otro joistick más para controlar la cámara. Los redondeados bordes de la consola hacen además que el apoyo sea mucho más cómodo que por ejemplo la Nintendo DS, donde muchas veces se me dormian las manos por culpa de los picos (hablo de la versión tocha, no tengo la Lite en adelante).

Pasando a una parte más técnica de la consola, nos encontramos con un pantallón, que además de grande ofrece una gran calidad visual y brillo, aunque se nota la baja resolución con respecto a aparatos como iTouch, cosa lógica teniendo ya más de 5 años la consola. Los gráficos tampoco me han sorprendido excesivamente, cosa que también afecta el factor tiempo, y uno de los tópicos que se han dado en la consola como es la poca batería, tampoco me ha parecido algo muy grave. De momento la consola me dura unas 5-6 horas a pleno rendimiento, con máximo de brillo, color y frecuencia de procesador (es regulable en las opciones), aunque supongo que con el tiempo irá mermando la cosa.

Y bueno, poco más que añadir. La consola como tal está muy muy bien, lástima que en la parte software haya sido bastante desaprovechada. Realmente los mejores títulos son refritos o versiones capadas de consolas grandes, siendo Square Enix la única que parece que realmente se ha volcado con PSP. De momento y después de buscar mucho, solo me llaman para comprar los 2 Megaman que hay (remake del primer Megaman y el primer Megaman X) y el Castlevania (que también es remake xd), si cae alguno más será de rebote xd.

Dejo una foto de mi querida PSP travelo y el juego que me ha robado un fin de semana (y serán más):

martes, 19 de octubre de 2010

Una nueva consola que entra en mi casa

Pues sí, gracias a una ofertilla que pillé la semana pasada de Vodafone, me he hecho con una nueva consola practicamente gratis, concretamente una PSP. El truco ha sido renovar contrato aprovechando que en octubre me regalaban 2000 puntos por hacerlo. Miré el catálogo de móviles y me topé con un Sony Ericcson w205 (un churro de móvil) con el que regalaban una PSP, así que me tiré de cabeza, y nada, gracias a los puntos me salió gratis. Muestro la caja de la oferta que me ha llegado hoy:



Dentro venía el móvil y la PSP, la cual por cierto venía en una caja interior bastante sosa y fea, prueba de ello aquí:



Suerte que la consola sí que es bastante bonita, probablemente la consola portatil más bonita que existe hasta ahora. Eso sí, sorpresón que me he llevado al ver que me ha llegado en un color turquesa brillante bastante gayer, solo le falta el rimel y ya parecería una PSP travelo, pero bueno, la acepto tal y como es xD. Era la primera vez que tenía una PSP en las manos y la verdad es que no me ha gustado nada lo frágilisma que parece, sobretodo el "joistick" (si es que se puede llamar así) y la tapadera de los umd, que parece romperse con un soplido.

Por desgracia no he podido probar la consola aún. No tengo juegos de momento, y tampoco memory stick, así que ni siquiera he podido ver vídeos ni escuchar música. No he querido actualizarla tampoco porque mi idea es poder "liberarla" para instalar emuladores, que va a ser el uso primordial que quiero darle, porque más allá del Kingdom Hearts Birth by sleep, solo me llaman 2 o 3 juegos más de todo su catálogo (acepto recomendaciones de juegos :P).

Sobre el móvil, ni lo he abierto. Trae una fabulosa cámara de 1.3 megapíxeles, 5 MB de memoria interna solo ampliable mediante las baratísimas Memory stick con un límite de 2GB, una minipantalla para quedarnos cegatos, y bueno, poco más debe traer perteneciendo a la época prehistoria como parece. Los SMS y la vibración casi parecen tecnología alienígena al lado de este portento. Así que nada, vendo Sony Ericsson w205 sin abrir, para quien lo quiera xDD.

Y termino poniendo una foto para que veais a mi querida PSP travelo. Nos vemos en la próxima entrada.